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	<title>Formation Flash ActionScript - Méthode AS3 Facile</title>
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	<description>Devenez Développeur de Jeux Flash avec la Méthode AS3 Facile</description>
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		<title>Améliorer les performances Flash sous iPhone / Android avec Convert Text to Bitmap</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 14:38:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Et on continue dans la série de tutoriels consacrés au développement flash pour les iPhone, Android avec Adobe AIR. Ce cours ActionScript est axé sur l&#8217;amélioration des performances des applications flash iPhone, Android. C&#8217;est un fait, l&#8217;utilisation de textes dynamiques (les fameux TextField) dégrade les performances sur smartphones ! Il est donc important de trouver [...]</p><p><hr />
<p><small>Formation Flash ActionScript écrit par <a rel="author" href="http://www.actionscript-facile.com/author/matth">Matthieu</a> et publiée sur <a href="http://www.actionscript-facile.com">Formation Flash ActionScript - Méthode AS3 Facile - Devenez Développeur de Jeux Flash avec la Méthode AS3 Facile</a>. Consultez ce tutoriel flash <a href="http://www.actionscript-facile.com/ameliorer-performances-flash-iphone-android-convert-text-bitmap/article1226453.html">Améliorer les performances Flash sous iPhone / Android avec Convert Text to Bitmap</a> | © <a href="http://www.actionscript-facile.com">Formation Flash ActionScript - Méthode AS3 Facile</a> - 2010
</small></p></p>
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</ol>]]></description>
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		<title>Créer des swf polices partagées &#8211; embed fonts en pure ActionScript</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 03:52:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Le tutoriel flash de cette semaine vous propose une nouvelle méthode rapide pour créer des swf contenant des polices de caractères ou embed fonts. C&#8217;est une solution qui utilise des outils entièrement gratuits comme FDT ou encore FlashDevelop. Voici ce que vous allez apprendre dans ce tutoriel ActionScript : La technique en pure ActionScript pour [...]</p><p><hr />
<p><small>Formation Flash ActionScript écrit par <a rel="author" href="http://www.actionscript-facile.com/author/matth">Matthieu</a> et publiée sur <a href="http://www.actionscript-facile.com">Formation Flash ActionScript - Méthode AS3 Facile - Devenez Développeur de Jeux Flash avec la Méthode AS3 Facile</a>. Consultez ce tutoriel flash <a href="http://www.actionscript-facile.com/embed-fonts-swf-polices-partagees/article1225903.html">Créer des swf polices partagées &#8211; embed fonts en pure ActionScript</a> | © <a href="http://www.actionscript-facile.com">Formation Flash ActionScript - Méthode AS3 Facile</a> - 2010
</small></p></p>
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</ol>]]></description>
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		<title>Afterburner : jeux Flash avec Adobe AIR pour Android</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 04:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Au cours de plusieurs tutoriels sur la création de jeux flash (Afterburner partie 1 et partie 2) avec le Framework Pixlib, vous avez appris à mettre en oeuvre les fonctionnalités de Starling Framework. Le thème de ce Cours ActionScript 3 aborde la conversion de ce jeu flash pour la plateforme Android ;) Et donc, la possibilité de [...]</p><p><hr />
<p><small>Formation Flash ActionScript écrit par <a rel="author" href="http://www.actionscript-facile.com/author/matth">Matthieu</a> et publiée sur <a href="http://www.actionscript-facile.com">Formation Flash ActionScript - Méthode AS3 Facile - Devenez Développeur de Jeux Flash avec la Méthode AS3 Facile</a>. Consultez ce tutoriel flash <a href="http://www.actionscript-facile.com/afterburner-jeux-flash-adobe-air-android/article1226093.html">Afterburner : jeux Flash avec Adobe AIR pour Android</a> | © <a href="http://www.actionscript-facile.com">Formation Flash ActionScript - Méthode AS3 Facile</a> - 2010
</small></p></p>]]></description>
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		<title>Afterburner : jeux Flash avec Pixlib et Starling Framework partie 2</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 04:34:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Et voici la suite du 1er tutoriel flash sur la création d&#8217;un jeu flash avec les Framework Pixlib et Starling ! Le thème de ce Cours ActionScript 3 aborde la création d&#8217;un jeu flash en utilisant l&#8217;API Starling combiner à la puissance du Framework Pixlib ;) La 2ème partie de ce tutoriel flash est consacré à l&#8217;implémentation des [...]</p><p><hr />
<p><small>Formation Flash ActionScript écrit par <a rel="author" href="http://www.actionscript-facile.com/author/matth">Matthieu</a> et publiée sur <a href="http://www.actionscript-facile.com">Formation Flash ActionScript - Méthode AS3 Facile - Devenez Développeur de Jeux Flash avec la Méthode AS3 Facile</a>. Consultez ce tutoriel flash <a href="http://www.actionscript-facile.com/afterburner-jeux-flash-pixlib-starling-framework-partie-2/article1225793.html">Afterburner : jeux Flash avec Pixlib et Starling Framework partie 2</a> | © <a href="http://www.actionscript-facile.com">Formation Flash ActionScript - Méthode AS3 Facile</a> - 2010
</small></p></p>]]></description>
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		<title>Afterburner : jeux Flash avec Pixlib et Starling Framework partie 1</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 04:15:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Comme vous le savez surement, la nouvelle API Stage 3D, sortie avec le Player Flash 11, apporte un gain de performances considérables ! Par défaut, vos applications Flash (en 2D) ne bénéficie pas de cette nouvelle technologie&#8230; Sauf que le Framework Starling permet, grâce à des classes proches de celles natives de Flash, d&#8217;utiliser la puissance du GPU [...]</p><p><hr />
<p><small>Formation Flash ActionScript écrit par <a rel="author" href="http://www.actionscript-facile.com/author/matth">Matthieu</a> et publiée sur <a href="http://www.actionscript-facile.com">Formation Flash ActionScript - Méthode AS3 Facile - Devenez Développeur de Jeux Flash avec la Méthode AS3 Facile</a>. Consultez ce tutoriel flash <a href="http://www.actionscript-facile.com/afterburner-jeux-flash-pixlib-starling-framework-partie-1/article1225743.html">Afterburner : jeux Flash avec Pixlib et Starling Framework partie 1</a> | © <a href="http://www.actionscript-facile.com">Formation Flash ActionScript - Méthode AS3 Facile</a> - 2010
</small></p></p>]]></description>
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		<title>HitTest BitmapData : Détection précise des collisions</title>
		<link>http://www.actionscript-facile.com/detection-collisions-hittest/article1225593.html</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 04:14:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Le cours AS3 de cette semaine vous propose d&#8217;améliorer la détection des collisions par défaut de Flash. A savoir : le fameux HitTest ! 2 Experts ActionScript proposent des classes de détections des collisions beaucoup plus précises et performantes. La détection des collisions utilise des objets BitmapData. Voici ce que vous allez apprendre dans ce [...]</p><p><hr />
<p><small>Formation Flash ActionScript écrit par <a rel="author" href="http://www.actionscript-facile.com/author/matth">Matthieu</a> et publiée sur <a href="http://www.actionscript-facile.com">Formation Flash ActionScript - Méthode AS3 Facile - Devenez Développeur de Jeux Flash avec la Méthode AS3 Facile</a>. Consultez ce tutoriel flash <a href="http://www.actionscript-facile.com/detection-collisions-hittest/article1225593.html">HitTest BitmapData : Détection précise des collisions</a> | © <a href="http://www.actionscript-facile.com">Formation Flash ActionScript - Méthode AS3 Facile</a> - 2010
</small></p></p>]]></description>
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		<title>AS3 Signals : passer des paramètres avec un Event</title>
		<link>http://www.actionscript-facile.com/as3-signals-parametres-avec-event/article1225133.html</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 04:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>L&#8217;utilisation des évènements est indispensable dans la création de vos applications flash. Le système Event par défaut d&#8217;Adobe est très pratique. Cependant, il représente un défaut de taille : Il n&#8217;est pas possible de transmettre des paramètres avec nos évènements ! Dans certaine situation, cela peut s&#8217;avérer très problématique&#8230; et vous causer beaucoup de nuits [...]</p><p><hr />
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</ol>]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Création d&#8217;un effet &#171;&#160;texte défilant&#160;&#187;</title>
		<link>http://www.actionscript-facile.com/creation-effet-texte-defilant-textfield/article1225013.html</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 17:40:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Dans ce tutoriel ActionScript, je réponds à une question posée par un membre de la Formation AS3 Facile. Comment réaliser un effet de défilement sur du texte ? Voici ce que vous allez apprendre dans ce Tutoriel ActionScript Flash : Création d&#8217;une classe utilitaire, réutilisable pour tous vos projets flash. Création d&#8217;une classe pour la [...]</p><p><hr />
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</ol>]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Le chargement dynamique des graphismes, swf, ressources externes&#8230;</title>
		<link>http://www.actionscript-facile.com/chargement-dynamique-swf-images-graphismes-ressources-externes/article1224703.html</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 04:36:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Lors du développement d&#8217;applications et jeux flash complexes, nous sommes tous confrontés un jour ou l&#8217;autre au problème de la taille du swf. Plus votre jeu flash est complet, plus le fichier swf devient lourd à charger. Et donc l&#8217;utilisateur doit patienter pour l&#8217;affichage du flash player. Ce qui peut vous faire perdre des visiteurs [...]</p><p><hr />
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</ol>]]></description>
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		<title>Modifier la brillance, couleur, saturation et le contraste d&#8217;un Bitmap avec ColorMatrix</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 04:27:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu</dc:creator>
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