Comment Personnaliser les Graphismes des Composants AS3 Facile ?

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Écrit le 16 octobre par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Framework AS3 Facile

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Ce tutoriel vous explique 2 fonctionnalités intéressantes du Framework de Composants AS3 Facile :

  • La création des skins / graphismes des composants AS3 Facile.
  • Le changement de skin / graphisme « en live » pendant l’exécution de l’application Flash.

I – Conception du Graphisme d’un Composant AS3

Comme nous l’avons étudié dans le Chapitre 3 – Les fonctionnalités d’une Bibliothèque de Composants AS3, chaque composant est personnalisable graphiquement.

Pour personnaliser un composant, il y a 2 étapes :

  • Créer la classe de Skin pour le composant.
  • Créer les graphismes dans un fichier fla (MoviesClip, images, dessin vectoriel…).

Création des classes Skins

La 1ère étape est la création de la classe de Skin pour le composant choisi.

Cette classe de « graphisme »  étend la classe Skin du Framework AS3 Facile. Elle contient également la configuration des graphismes du fla qui seront utilisés. Appelons là DefaultComponentSkin.as.

Pour chaque élément du composant, nous créons une classe graphique (1 movieclip ou 1 sprite par exemple). Chaque graphismes du fla correspond à un élément du composant.

Le graphisme de l’élément est ensuite associé à une constante de la classe du composant.

Tous les composants possèdent des constantes de Skin.

Ci dessous, un exemple illustrant mes explications.

Pour le composant Button, dans le code source de cette classe, il y a 3 constantes :

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »Button.as » bookmarkname= »Button.as »]

[/codesyntax]

Le composant ComboBox possède des constantes supplémentaires, il est beaucoup plus complet.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »ComboBox.as » bookmarkname= »ComboBox.as »]

[/codesyntax]

Puis, dans la classe DefaultComponentSkin.as, il suffit d’affecter chaque constante du composant à l’élément graphique du fla.

Voici 2 exemples de Skin différents pour le composant Button :

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultButtonSkin.as » bookmarkname= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultButtonSkin.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultButtonSkin2.as » bookmarkname= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultButtonSkin2.as »]

[/codesyntax]

En fonction de l’interface de votre application flash, il est tout à fait possible d’utiliser la même classe DefaultComponentSkin.as pour la création de plusieurs intances du composant Button sur la scène. Cela signifie que tous les Button de votre application Flash possèderont un graphisme identique.

Ou vous pouvez affecter une classe de Skin différente pour chaque instance de votre composant Button sur la scène. Dans ce cas, chaque Button de votre application flash aura un rendu graphique complètement différent.

La classe DefaultComponentSkin.as est plus ou moins importante suivant le composant utilisé.

Ci-dessous un exemple de Skin pour le composant ComboBox (composée d’une Scrollbar et d’une List).

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »DefaultComboBoxSkin.as » bookmarkname= »DefaultComboBoxSkin.as »]

[/codesyntax]

Création des graphismes

En fonction du composant (Button, List, ComboBox), vous devez créer un fichier fla avec un ou plusieurs éléments graphiques (sprite, MovieClip, images et / ou animation).

Pour connaitre le nom des classes / MovieClip à créer pour le composant sélectionné, il suffit de regarder la classe DefaultComponentSkin.as que vous venez juste de créer. Elle contient les noms des classes MovieClip du fla.

Par exemple, la création des éléments graphiques du fla du composant ScrollBar implique d’utiliser les noms suivants:

  • ScrollBarBackgroundSkin
  • ScrollerButtonDownSkin
  • ScrollerButtonOverSkin
  • ScrollerButtonSkin
  • ScrollUpButtonDownSkin
  • ScrollUpButtonOverSkin
  • ScrollUpButtonSkin
  • ScrollBottomButtonDownSkin
  • ScrollBottomButtonOverSkin
  • ScrollBottomButtonSkin

Effectivement, la classe DefaultVerticalScrollbarSkin.as associe les noms ci-dessus aux constantes de la classe VerticalScrollBar.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultVerticalScrollBarSkin.as » bookmarkname= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultVerticalScrollBarSkin.as »]

[/codesyntax]

Ensuite, il vous reste à créer le fla avec les classes correspondantes.
Par exemple, pour créer le Skin du composant Button, il est nécessaire de créer 3 MovieClip (ou sprite) différents. 1 MovieClip par état du bouton (survolé, appuyé, normal).

Pensez-bien à paramétrer les propriétés de chacun des MovieClip :

  • Cochez la case Export For ActionScript
  • Cochez la case Export in frame 1
  • La Class : permet d’utiliser le graphisme du composant dans votre code AS3. C’est le nom de votre classe (associée à la constante du composante) utilisée dans la classe qui étend Skin.as, dans cet article : DefaultComponentSkin.as.

 

  • La Base Class : permet de définir les propriétés de votre graphisme / composant disponible pour votre code AS3. Cela peut être Sprite ou MovieClip par exemple.

 

Une copie d’écran pour illustrer mes explications :

Propriétés des Sprite dans Adobe Flash

Les graphismes définis dans le fla sont très basiques. Libre à vous d’insérer des images, des animations, des dessins vestoriels plus créatifs et recherchés.

Il y a énormément de possibilités pour personnaliser les composants du Framework Actionscript-Facile. Vous pouvez utiliser des images png, jpg, des animations, des dessins vectoriels…

Le principe des créations des skins est identique pour chacun des composants. Il y a plus ou moins de MovieClip à créer suivant les états graphiques possibles du composant.

Ensuite, une fois le fla créé, vous pouvez l’exporter soit au format swc ou au format swf. C’est en fonction de la maniète dont vous souhaitez utiliser les MovieClip avec votre code AS3.

Pour cet exemple, nous allons exporter le fla au format swc pour intégrer directement les classes graphiques avec l’éditeur AS3 de notre choix.

Pour développer simplement en ActionScript, je vous conseille l’Éditeur FDT PowerFlasher : l’essayer, c’est l’adopter.

II – Utilisation des Composants

Tous les composants du Framework ActionScript-Facile s’utilisent de la même façon.

Ils possèdent tous des fonctionnalités identiques :

  • personnalisation graphiques de chaque éléments du composant ActionScript.
  • possibilité de l’afficher ou non dans la DisplayList.
  • interaction possible du composant avec l’utilisateur.

La 1ère étape consiste à créer une nouvelle instance de notre composant. Par exemple pour un Button, il sufffit d’écrire le code suivant :

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »Button.as » bookmarkname= »Button.as »]

[/codesyntax]

2ème étape : en fonction du composant utilisé, vous définissez ses paramètres propres. Ci dessous, la création d’un composant Button et d’une liste.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »List.as » bookmarkname= »List.as »]

[/codesyntax]

La 3ème étape consiste à affecter à notre composant le skin que nous lui avons conçu.
Un simple button.applySkin( new DefaultButtonSkin() ); met à jour le graphisme de notre composant.
Ou list.applySkin( new DefaultListSkin() ); pour le composant List.

En route pour la 4ème étape!
Il nous reste à positionner notre composant sur la scène et à l’afficher. Bien évidemment, il est possible de paramétrer les options de notre composant : modifier sa taille, le style de son texte…

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »Exemple.as » bookmarkname= »Exemple.as »]

[/codesyntax]

La 5ème et dernière étape est plus ou moins compliquée en fonction de l’application flash que vous crééz.
Vous avez la possibilité d’écouter les actions de l’utilisateur.

En fonction des intéractions de l’utilisateur, votre application flash peut :

  • afficher / masquer telle ou telle partie de l’interface,
  • modifier le titre d’un élément
  • inviter l’utilisateur à effectuer une action dans votre application
  • etc…

Ci-dessous le code source complet d’utilisation des composants que nous venons de créer.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »DeveloppezExample.as » bookmarkname= »DeveloppezExample.as »]

[/codesyntax]

III – Conclusion

Nous venons donc de découvrir la création de Skin / graphismes pour les composants AS3 Facile.

L’application Flash ci-dessous montre une démonstration du changement de graphisme en live.

Évolutions des fonctionnalités

C’est à vous de créer des applications totalement réutilisables pour vos différents sites.

Par exemple, vous concevez un livre d’or avec des graphismes s’accordant à la charte du site de votre client.

Vous pouvez réutiliser la même application, juste en modifiant totalement le graphisme des composants pour votre nouveau client. Le fichier application.swf reste identique.

Et avec le chargement des bibliothèques partagées (avec des graphismes stockés dans swf externes), vous n’avez même plus besoin de recompiler votre application Flash !

C’est génial, le temps que vous pouvez gagner pour vous concentrer sur le visuel, les besoins en terme d’image pour vos clients.

Sources commentées

  • DeveloppezExample.as
  • com.actionscriptfacile.ui.button.Button.as
  • com.actionscriptfacile.ui.list.List.as
  • com.actionscriptfacile.ui.utils.UIMargins.as
  • com.actionscriptfacile.ui.combo.element.ComboBoxElement.as
  • com.actionscriptfacile.ui.combo.ComboBox.as
  • com.actionscriptfacile.ui.text.UITextField.as

Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des classes créées. Elles sont commentées pour vous permettre de comprendre au mieux leur fonctionnement.

Vous pouvez télécharger le fichier zip :

Télécharger “Changement de Skin en live”

developpez_exemple.zip – Téléchargé 960 fois – 87,01 Ko

Une question : quels Graphismes avez-vous créés pour les Composants AS3 Facile ?

Postez-vos exemples dans les commentaires ci-dessous.

Je mettrais en téléchargement (avec un lien vers votre site) les graphismes les plus sympathiques.

Je serais ravi de voir vos applications, postez les avec vos commentaires ci -dessous 🙂