AMELIORATION de SWFExplorer : parcourir toutes les classes d’une librairie externe
Dans le cours AS3 (SWFExplorer) précédent, nous avons appris à utiliser la classe SWFExplorer et surtout dans quels cas l’implémenter dans une application flash.
Il existe une version encore plus performante de cette classe : SWFExplorer améliorée.
En plus des fonctionnalités de SWFExplorer, cette version améliorée permet carrément de récupérer TOUTES les classes d’un fichier SWF.
C’est à dire, même les classes qui ne sont pas linkées.
Cette version de SWFExplorer est encore plus simple d’utilisation pour instancier des classes d’une librairie SWF partagée.
Voici ce que je vais vous apprendre dans ce cours AS3 :
- Comment utiliser la classe SWFExplorer version améliorée.
- La technique pour charger un fichier SWF contenant des éléments partagés (graphismes, animations, polices de caractères…).
- Pourquoi utiliser la version améliorée de SWFExplorer.
Après avoir visionné ce cours ActionScript, vous serez capable d’utiliser la classe SWFExplorer version améliorée dans vos applications et jeux flash.
SWFExplorer améliorée
Exemple de code AS3 SWFExplorer
Voici la classe Main qui utilise les fonctionnalités de SWFExplorer version améliorée.
[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »Exemple SWFExplorer améliorée » bookmarkname= »Exemple SWFExplorer améliorée »]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 | package { import flash.utils.ByteArray; import ru.etcs.utils.getDefinitionNames; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; import flash.display.Sprite; import com.demonsters.debugger.MonsterDebugger; /** * La classe Main qui étend Sprite. * * définit le nombre d'images par secondes dans les paramètres de compilation * -default-frame-rate 10 * * source : http://etcs.ru/pre/getDefinitionNamesSource/ * */ public class Main extends Sprite { /** * Constructeur. */ public function Main() { // attend la fin de l'initialisation de la scène this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onReady, false, 0, true); } /** * Démarrage de l'application. * définit le nombre d'images par secondes dans les paramètres de compilation * -default-frame-rate 10 * */ private function onReady(event : Event) : void { this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onReady); // Init De MonsterDebugger MonsterDebugger.initialize(this); MonsterDebugger.trace(this, "Start Application"); loadSWF(); } /** * Chargement d'un SWF à partir d'un objet Loader. * */ private function loadSWF() : void { var _loader:Loader = new Loader(); _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onSWFLoaded ); //var file:URLRequest = new URLRequest("fonts.swf"); //var file:URLRequest = new URLRequest("ui.swf"); var file:URLRequest = new URLRequest("pixlib.swf"); _loader.load(file); } /** * SWF chargé. * Récupération des définitions de classes. * */ private function onSWFLoaded(event : Event) : void { MonsterDebugger.trace(this, "onSWFLoaded parse some SWF bytes"); MonsterDebugger.trace(this, event); var libraryBytes : ByteArray = event.target.content.loaderInfo.bytes as ByteArray; // affiche toutes les classes du fichier swf MonsterDebugger.trace(this, getDefinitionNames(libraryBytes)); // affiche toutes les classes du fichier swf avec en plus les interfaces, les vecteurs, namespace... MonsterDebugger.trace(this, getDefinitionNames(libraryBytes, true)); // affiche seulement les classes avec un lien public (avec un linkage) // pratique pour récupérer les linkages graphiques de votre fichier swf MonsterDebugger.trace(this, getDefinitionNames(libraryBytes, true, true)); } } } |
[/codesyntax]
Télécharger le code source du cours AS3
Vous trouverez un exemple de code source utilisant SWFExplorer améliorée.
Télécharger “SWFExplorer améliorée” swfexplorer-ameliore-exemple.zip – Téléchargé 605 fois – 361,79 KoTélécharger la dernière version de SWFExplorer améliorée.
Connaissez-vous cette classe SWFExplorer améliorée ? L’utilisez-vous dans vos projets flash ?
Ou peut être que vous utilisez la méthode classique d’Adobe Flash en produisant un seul fichier SWF ?
Partagez votre expérience de développeurs ActionScript dans les commentaires ci-dessous.