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Cours ActionScript 3 ‘actionscript 3 accéder bouton’

Comment créer un Composant Bouton en AS3 ?

18 questions

Ecrit le 6 septembre par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Framework AS3 Facile

Enfin nous allons attaquer les choses sérieuses avec la conception du 1er composant de notre « Bibliothèque AS3 de Composants Graphiques« .

Dans ce tutoriel, nous allons concevoir un composant de type Button. Et avec la possibilité de le personnaliser graphiquement!

I – Cahier Des Charges Fonctionnel d’un Bouton

Nous allons commencer par un bref descriptif des fonctionnalités de base d’un bouton avec le fameux Cahier Des Charges Fonctionnel.

Un bouton est un composant, qui peut être cliqué, survolé et qui dispose d’une apparence personnalisable pour chacun de ses états.

Comme vous pouvez le constater, il est facile de définir un composant bouton.
Le composant en lui-même reste simple à réaliser. Les prochains seront plus compliqués!

Commençons donc par lister tous les états que nous désirons obtenir sur notre bouton :

  • Normal : Le composant est « au repos », il n’est ni survolé, ni cliqué.
  • Survol : L’utilisateur passe et laisse sa souris au dessus du bouton sans toutefois cliquer dessus.
  • Cliqué ou clic maintenu : L’utilisateur réalise un clic gauche et laisse le bouton de sa souris maintenu.

Nous possédons à présent un CDCF (Cahier Des Charges Fonctionnel) court et précis.

Le CDCF nous donne la marche à suivre pour la mise en place du CDCT (Cahier Des Charges Technique).

II – Cahier Des Charges Techniques d’un Bouton

Pour rédiger le Cahier Des Charges Technique, nous procédons comme pour la classe de base UIComponent (lisez le Chapitre 3 : Les fonctionnalités de base d’une Bibliothèque de Composants AS3 ).

C’est à dire  que nous reprenons le CDCF et nous nous chargeons de le “traduire” en langage technique. Nous apportons également plusieurs précisions utiles.

Un bouton est un composant, qui peut être cliqué, survolé et qui dispose d’une apparence personnalisable pour chacun de ses états.

Voici la liste des états d’un bouton (déterminé dans le CDFC) : Normal, Survol, Cliqué.

Contraintes techniques

A partir des différents états d’un bouton, nous définissons les contraintes techniques suivantes :

Écouter les évènements de type :

  • MouseEvent.MOUSE_DOWN : état Cliqué.
  • MouseEvent.MOUSE_UP : état Survol.
  • MouseEvent.ROLL_OVER : état Survol.
  • MouseEvent.ROLL_OUT : état Normal.

 

  • Actualiser l’état graphique du bouton en fonction des évènements reçus.
  • Overrider la fonction (c’est à dire redéfinir son comportement) du composant de base UIComponent afin de mettre à jour chacun des états graphiques du Button.

 

Nous ajoutons également la contrainte technique suivante :

Ajout d’un champ texte qui se nommera “label” au sein du bouton et donner la possibilité d’y accéder depuis l’extérieur.

Pour cela, nous coderons deux getters et un setter :

  • Un getter labelField qui retournera directement le champ texte
  • Un getter label qui retournera le texte du champ texte.
  • Un setter label qui permettra de définir le texte du champ texte.

Notre champ texte sera de type UITextfield, cette classe est définie dans le package com.actionscriptfacile.ui.text. Nous reviendrons sur son implémentation lors du chapitre dédié au composant UITextfield.

Conclusion

Nous disposons maintenant d’un bel objet de type Button. Celui-ci nous sera utile pour les développements de nos futurs composants.

Le composant Button peut être cliqué, survolé et un état graphique nous permet de visualiser une réelle interaction.

Évolutions des fonctionnalités

Pour améliorer notre Composant AS3 Button, voici quelques exemples de fonctionnalités supplémentaires à implémenter.

N’hésitez pas à poster vos exemples dans les commentaires.

A vous de jouer !

Lock Button

Vous pouvez créer une classe permettant de gérer un groupe de plusieurs boutons. En fonction du bouton cliqué, des actions différentes sont lancées. Le bouton cliqué ne peut pas être de nouveau activé. Un peu comme la gestion d’un menu de « Lock Button ».

Skin

Implémentez la possibilité de mettre à jour en direct l’apparence de vos boutons. Par exemple en cliquant sur l’un de vos « Lock Button », l’apparence du bouton est modifiée.

Sources commentées

  • com.actionscriptfacile.button.Button.as
  • ButtonExample.as
  • com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultButtonSkin.as

Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des classes créées. Elles sont commentées pour vous permettre de comprendre leur fonctionnement.

Vous pouvez télécharger le fichier zip :

Télécharger “Composant Button du Framework AS3 Facile”

component_button_framework_actionscript-facile.zip – Téléchargé 1086 fois –

Et vous : Comment concevez vous vos Boutons en Actionscript 3 ?

Proposez vos exemples de codes AS3 dans les commentaires juste en dessous.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.button.Button.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.button.Button.as »]

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[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »ButtonExample.as » bookmarkname= »ButtonExample.as »]

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