Sujets sur : bibliothèque composants

Cours ActionScript 3 ‘bibliothèque composants’

Parcourir toutes les classes d’une librairie externe avec SWFExplorer

1 question

Ecrit le 20 septembre par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) ActionScript 3

Continuons la découverte de classes très utiles dans le développement d’applications et jeux flash : SWFExplorer.

Encore une nouvelle classe développée par Thibault Imbert.

Vous vous demandez peut être à quoi peut servir l’exploration d’un fichier SWF, je m’étais posé la même question au départ.

En fait, cela permet d’instancier dynamiquement des objets (classes, éléments graphiques…) dans notre application flash.

C’est à dire, votre main.swf charge des librairies partagées (assets.swf), des polices de caractères (fonts.swf), etc…

Puis directement dans main.swf et sans connaître à l’avance le nom des classes, vous pouvez les instancier.

SWFExplorer vous permet de récupérer les noms de classes disponibles dans un fichier SWF.

Voici ce que je vais vous apprendre dans ce cours AS3 :

  • Comment utiliser la classe SWFExplorer.
  • 2 techniques pour charger un fichier SWF contenant des éléments partagés (graphismes, animations, polices de caractères…).
  • L’intérêt d’utiliser les fonctionnalités de SWFExplorer.

Après avoir visionné ce cours ActionScript, vous serez capable d’utiliser la classe SWFExplorer dans vos applications et jeux flash.

SWFExplorer

Exemple de code AS3 SWFExplorer

Voici la classe Main qui utilise les fonctionnalités de SWFExplorer.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »Exemple SWFExplorer » bookmarkname= »Exemple SWFExplorer »]

[/codesyntax]

Télécharger le code source du cours AS3

Vous trouverez un exemple de code source utilisant SWFExplorer.

Télécharger “SWFExplorer”

SWFExplorer-exemple.zip – Téléchargé 471 fois – 332,03 Ko

Télécharger la dernière version de SWFExplorer.

Connaissez-vous cette classe SWFExplorer ? L’utilisez-vous dans vos projets flash ?

Partagez vos classes utilitaires dans les commentaires ci-dessous.

 

Comment effectuer une copie d’écran – screenshot – en Actionscript 3 ?

Commentaires fermés sur Comment effectuer une copie d’écran – screenshot – en Actionscript 3 ?

Ecrit le 30 juin par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) ActionScript 3

Dans certaines applications flash, il possible de personnaliser, par exemple sa voiture, une interface de jeu, des lunettes, vêtements. Et de télécharger le résultat sous forme d’une image jpeg.

Vous vous demandez comment cela est-ce possible ? Comment l’ajouter dans mon application ou jeu flash ?

Thibault Imbert a réalisé une classe actionscript 3 permettant d’implémenter cette fonctionnalité « screenshot » très facilement.

Dans la vidéo ci-dessous, apprenez à utiliser la classe jpeg encoder, couplée avec les composants du Framework AS3 Facile.

Nous allons donc, à partir d’une vidéo, en cours de lecture, créer des copies d’écran (ou screenshots).

Pour ensuite, soit les stocker sur le serveur ou pouvoir les télécharger.

Le principe est identique quelque soit l’application (à partir d’une webcam, un jeu, une boutique…).

Jpeg Encoder

Version démonstration

Ci-dessous, le résultat dans un swf.

Appuyez sur le bouton « Play / Pause » pour lancer la vidéo.

Télécharger le code source jpeg encoder

Vous trouverez l’ensemble du code source commenté pour vous aider dans l’intégration de cette fonctionnalité dans vos applications flash.

Télécharger “jpeg encoder video”

ex-jpeg-encoder-video.zip – Téléchargé 812 fois – 552,11 Ko

Le site des créateurs de ce film sur Half Life.

Téléchargez le Framework AS3 Facile.

La classe jpeg encoder sur ByteArray.org

Montrez-moi vos applications flash qui utilisent jpeg encoder

Je suis curieux de voir vos applications mettant en oeuvre cette fonctionnalité bien pratique.

Postez vos liens dans les commentaires ci-dessous.

Comment créer un jeu – Ticket à Gratter – en Actionscript 3 ?

24 questions

Ecrit le 23 juin par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Jeux Flash

Ca y est, vous connaissez les bases essentielles en Actionscript 3. Vous arrivez à créer vos premières applications flash.

Mais vous peinez pour concevoir des jeux flash. Vous ne savez pas comment vous y prendre, vous êtes un peu perdu.

J’étais comme vous, Actionscript 3 possède une multitude de fonctions et de possibilités !

Pour créer des jeux flash, 80% des développeurs débutant se lancent tête baissée, en copiant des codes AS3, à droite, à gauche. Et cela ne fonctionne pas !

Les jeux flash ont des bugguent incompréhensibles et difficilement identifiables pour les corriger.

En appliquant la méthode AS3 Formation, je vous propose, pendant plusieurs cours, de vous montrer en vidéo, la conception de jeu flash de A à Z 😉

C’est parti, pour la programmation d’un jeu très simple…

Ticket à gratter

Un cours vidéo à visionner attentivement.

Version démonstration

Ci-dessous, le résultat dans un swf.

Téléchargez le code source du Ticket à gratter

Vous trouverez l’ensemble du code source commenté pour vous aider dans la création de votre premier jeu flash.

Télécharger “Ticket à gratter”

jeu-flash-ticket-a-gratter.zip – Téléchargé 1625 fois – 254,78 Ko

Vous pouvez aussi télécharger le code source complet et commenté (avec plusieurs exemples pratiques) du Framework AS3 Facile.

Et vous, quel est le premier jeu flash que vous avez programmé ?

Pour ma part, mon premier jeu flash est un ticket à gratter, en AS2 à l’époque !

Comment avez-vous programmé votre ticket à gratter ? Quelles fonctionnalités avez-vous rajouté ?

Comment utiliser un fichier SWC avec Adobe Flash CS5 ?

Commentaires fermés sur Comment utiliser un fichier SWC avec Adobe Flash CS5 ?

Ecrit le 14 avril par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Adobe Flash |Framework AS3 Facile

Dans ce cours vidéo, nous allons apprendre à utiliser les fichiers SWC avec Adobe Flash CS5.

Puis la façon d’utiliser les composants du Framework AS3 Facile dans vos applications flash. Et également, comment utiliser Adobe Flash CS5 comme éditeur ActionScript.

Téléchargez le code source complet de l’exemple

Télécharger “Fichier SWC Adobe Flash CS5”

ex-fichier-swc-fla-AS3Facile.zip – Téléchargé 878 fois – 97,52 Ko

Utilisez-vous toujours Adobe Flash pour développer des applications flash ?

Ou peut être un éditeur ActionScript spécifique comme FDT PowerFlasher ?

Postez votre logiciel ActionScript préféré dans les commentaires ci-dessous.

Échanger des données entre PHP / MySQL et Flash / AS3

4 questions

Ecrit le 1 novembre par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Adobe Flash

Dans cet article, nous allons apprendre Comment échanger des données entre Flash (AS3) et Php / MySQL.

Il y a plusieurs méthodes, la plus simple et efficace consiste à utiliser le Flash Remoting.

Qu’est ce que le Flash Remoting ?

Le Flash Remoting permet des échanges entre un client (flash) et un serveur (php). De plus, il possède un format de données propre : l’AMF pour Action Message Format.

Le format AMF (format binaire) permet, entre autre, d’échanger des variables typées et optimisées. Effectivement, les informations sont sérialisées puis envoyées au serveur (Php).

Pour simplifier : Flash encode les données en AMF et les transmet au serveur. Pour décoder le paquet reçu, le serveur a besoin d’une passerelle remoting.

Installation d’une passerelle Remoting

Dans notre tutoriel nous utiliserons AmfPhp pour dialoguer entre Flash et Php. Téléchargez la dernière version : amfphp 1.9.zip.

Dézippez le contenu sur votre serveur web, dans le dossier ‘www’ par exemple.

Il y a 2 dossiers et 1 fichier important :

  • browser : permet de tester vos services Php.
  • services : contient les Services Php ou classes de communication avec une base de données MySQL.
  • gateway.php : la passerelle à configurer dans votre fichier ActionScript pour lancer la communication de Flash avec Php.

Ensuite, tapez l’url d’accès la passerelle gateway.php, par exemple : http://www.votre-domaine.com/include/remoting/gateway.php

Un message vous indique que l’installation d’Amfphp est réussie.

Puis vous avez la possibilité de :

  • consulter la documentation sur le site Amfphp.
  • lancer le Browser pour tester vos services Php.

Création de la connection entre Flash et Php

Dans votre classe AS3, il suffit de renseigner l’url de la passerelle php (gateway.php). Très simple 🙂

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »addRemoting » bookmarkname= »addRemoting »]

[/codesyntax]

Les classes AS3 suivantes sont utilisées :

  • import flash.net.NetConnection; Permet d’établir la connection de Flash avec PhP.
  • import flash.net.Responder; Permet de renseigner à Flash, les méthodes AS3 à appeler dès la réception de la réponse de Php.

Échange de données entre Flash et Php

Le fonctionnement est le suivant : le Flash (en AS3) appelle un Service Php (une classe).

Création du Service Php

Sur votre serveur php, dans le répertoire services, créez un fichier php. Dans notre tutoriel, nous l’appellerons FlashRemoting.php.

Dans le constructeur de la classe php FlashRemonting, renseignez le nom des méthodes accessibles depuis flash.

[codesyntax lang= »php » title= »FlashRemonting.php » bookmarkname= »FlashRemoting.php »]

[/codesyntax]

Ensuite, il reste à implémenter votre script php dans la méthode getDate().

getDate() interroge le serveur php pour récupérer sa date tout simplement.

[codesyntax lang= »php » title= »FlashRemoting.php getDate() » bookmarkname= »FlashRemoting.php getDate() »]

[/codesyntax]

Dans la méthode getDate(), vous remarquerez l’ajout d’un paramètre en entrée.

C’est un objet envoyé par Flash, puis Php le retourne à Flash. C’est un exemple pour vous montrer cette possibilité : le contenu de cet objet peut être ajouté dans une base de données par exemple…

Test du service avec le browser

Une fois votre service Php crée, vous pouvez le tester avec le browser d’Amfphp.

Tapez l’url d’accès la passerelle gateway.php, par exemple : http://www.votre-domaine.com/include/remoting/gateway.php

Et cliquez sur Load the service browser.

amfphp browser

Cette interface en Flash vous permet :

  • de détecter les erreurs de syntaxe PhP.
  • d’appeler les méthodes de votre service Php.
  • d’effectuer des tests de performances de votre serveur Php.

Appel de PhP à partir de Flash

En AS3, vous utilisez l’instance de la classe NetConnection pour appeler votre passerelle Php.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »appelPhp() » bookmarkname= »appelPhp »]

[/codesyntax]

L’instance de la classe Responder indique à Flash les méthodes à appeler en cas de connection réussie ou d’échec.

Vous remarquerez l’ajout du Logger pour afficher du Debug dans Firefox (très pratique)!

La méthode succesServeurPhp reçoit l’objet directement envoyé par la méthode getDate() de la classe Php FlashRemoting.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »succesServeurPhp() » bookmarkname= »succesServeurPhp() »]

[/codesyntax]

Echanger des données entre flash

et une base de données MySQL

Sur le même principe, Flash peut communiquer avec une base de données, de type MySQL par exemple.

Dans votre service Php, vous implémentez vos requêtes MySQL, c’est aussi simple que cela!

J’ai ajouté à ce tutoriel la classe Mysql.php. Elle possède quelques fonctionnalités bien sympathiques. Je vous laisse les découvrir par vous même.

La classe Mysql.php est commentée, et avec des exemples d’utilisation.

Création d’un compteur de visite en Flash

Nous allons créer un compteur de visites en Flash.

Le Flash va interroger la base de données Mysql via Php pour mettre à jour et afficher le nombre de visiteurs de l’application.

Tout d’abord, renseignez les données de connection à votre base dans la classe Mysql.php

[codesyntax lang= »php » title= »Mysql.php » bookmarkname= »Mysql.php »]

[/codesyntax]

Puis exécutez ces requêtes sql sur votre base de données (via phpmyadmin).

[codesyntax lang= »sql » title= »compteur visite » bookmarkname= »compteur visite »]

[/codesyntax]

Ensuite, ajoutez un nouvel accès dans le constructeur de votre service php. Ainsi que la création de la connection à la base de données.

[codesyntax lang= »php » title= »FlashRemoting.php » bookmarkname= »FlashRemoting.php »]

[/codesyntax]

Ensuite, vous implémentez les différentes requêtes sql nécessaires dans votre service Php.

[codesyntax lang= »php » title= »getVisitCount() » bookmarkname= »getVisitCount() »]

[/codesyntax]

Voici le code AS3 pour demander à Mysql les informations du compteur de visites.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »appelMysql() » bookmarkname= »appelMysql() »]

[/codesyntax]

Et pour terminer, la méthode AS3 appelée par le Php. Nous utilisons les informations de la base de données, à travers un objet envoyé par Php.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »succesServeurMysql() » bookmarkname= »succesServeurMysql() »]

[/codesyntax]

Conclusion

Et voici le résultat avec les Composants Button du Framework AS3 Facile.

Sources Commentées

Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des classes créées. Elles sont commentées pour vous permettre de comprendre au mieux leur fonctionnement.

Le fichier zip contient également le logiciel AMFPHP en version 1.9 😉

Vous pouvez télécharger le fichier zip :

Télécharger “Flash Remoting AS3 / Php / MySQL (AMFPHP 1.9 inclus)”

flash_remoting_as3_facile.zip – Téléchargé 1426 fois – 532,83 Ko

Quelle technique préférez-vous utiliser pour échanger des données entre Php et Flash ?

Partagez-les ci-dessous avec l’ensemble des Développeurs ActionScript. Il y a des solutions plus rapides à mettre en place avec les classes AS3 :

  • URLVariables.
  • URLRequest.
  • URLLoader.

Comment créer une infos bulle ou ToolTip en AS3 ?

4 questions

Ecrit le 25 septembre par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Framework AS3 Facile

Dans ce tutoriel, nous allons découvrir la création ActionScript du  Composant AS3 : ToolTip.

Un ToolTip est une bulle d’information, elle apparait généralement au dessus d’un bouton, d’un formulaire…

I – Cahier Des Charges Fonctionnel du ToolTip

Un ToolTip est un UIComponent composé :

  • d’un background ( arrière-plan )
  • d’un champ texte de type UITextField.

Comme nous l’avons appris dans les tutoriels précédents, il suffit de passer en paramètre une instance de la classe ToolTip au setter tooltip de la classe de base UIComponent.

La méthode show() (du composant) sera appelée lorsque l’UIComponent en question sera survolé par l’utilisateur.

Le composant ToolTip possède les fonctionnalités suivantes :

  • Personnalisation du texte ainsi que de son formatage.
  • Personnalisation de l’arrière-plan de l’infobulle.
  • Apparition après un délai défini de l’infobulle ( exprimé en millisecondes ).

II – Cahier Des Charges Techniques du ToolTip

Le Cahier Des Charges Technique du composant ToolTip est relativement simple.

  • Personnalisation du texte ainsi que de son formatage.

Pour cela, nous coderons un getter qui renverra une référence au champ texte de type UITextField.

  • Personnalisation de l’arrière-plan de l’infobulle.

Comme d’habitude, nous allons overrider la méthode de base applySkin de la classe UIComponent.

  • Apparition après un délai défini de l’infobulle ( exprimé en millisecondes ).

Nous allons overrider la méthode de base show de la classe UIComponent. Et ensuite, nous lancerons la méthode parente après le délai défini dans un setTimeOut.

Nous laisserons également la possibilité à l’utilisateur de modifier ce délai à tout moment à l’aide d’un getter / setter.

Conclusion

Ce Tutoriel conclut la série vous expliquant la création du Framework de Composants AS3 Facile.

Ci-dessous, le Composant AS3 ToolTip en action.

Évolutions des fonctionnalités

Je vous propose de laisser vagabonder votre imagination et de créer des Skins pour le composant ToolTip. Étonnez les Développeurs d’ActionScript-Facile.

Vous pouvez également ajouter un effet Tween pour gérer l’apparition du ToolTip, un effet alpha, lui ajouter une ombre

Sources commentées

  • ToolTipExample.as
  • com.actionscriptfacile.ui.tooltip.ToolTip.as
  • com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultToolTipSkin.as

Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des classes créées. Elles sont commentées pour vous permettre de comprendre au mieux leur fonctionnement.

Vous pouvez télécharger le fichier zip :

Télécharger “Composant ToolTip Framework AS3 Facile”

component_tooltip_framework_actionscript-facile.zip – Téléchargé 1242 fois – 76,31 Ko

Quels sont les prochains tutoriels que vous souhaitez sur ActionScript-Facile ?

Voulez-vous des exemples d’utilisation des Composants AS3 Facile ? Des fonctionnalités supplémentaires, des nouveaux Composants ?

Dites moi cela tout simplement dans les commentaires juste en dessous.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »ToolTipExample.as » bookmarkname= »ToolTipExample.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.tooltip.Tooltip.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.tooltip.Tooltip.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultToolTipSkin.as » bookmarkname= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultToolTipSkin.as »]

[/codesyntax]

Comment utiliser du texte dynamique en AS3 avec TextField ?

22 questions

Ecrit le 21 septembre par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Framework AS3 Facile

Pour travailler avec du texte dans Flash, il est nécessaire d‘utiliser une multitude de classes différentes !

En effet, les classes ( TextFieldAutoSize, TextFieldAlign, TextFieldType, TextFormatFont, TextField etc… sont utiles pour définir la mise en forme d’un champ texte.

Dans ce tutoriel, nous allons créer le Composant AS3 TextField pour simplifier la manipulation d’un champ texte.

Ce composant étendra tout simplement la classe de base TextField et ajoutera des fonctionnalités très intéressantes !

I – Cahier Des Charges Fonctionnel du TextField

Comme d’habitude, nous passons à la rédaction du CDCF (Cahier Des Charges Fonctionnel).

La liste des fonctionnalités pour un champ de type UITextField est déjà disponible de manière native en ActionScript.

La seule chose qui change, c’est la façon de les implémenter.

Nous passons donc directement à la création du Cahier Des Charges Techniques.

II – Cahier Des Charges Techniques du TextField

Pour cela, nous allons créer la classe UITextField. Nous lui ajoutons des méthodes supplémentaires. Celles-ci nous permettront de formater le texte sans passer par la classe TextFormat ni les autres classes annexes.

Voici l’ensemble des méthodes de la classe UITextField :

  • Méthode changeFormat : elle permet de définir le formatage du texte ou d’un groupe de caractères à l’aide d’une seule et unique méthode.
  • Méthode changeLetterFormat : cette méthode permet de définir le format d’une seule lettre.
  • Méthode getLetterFormat : elle permet de récupérer le format d’une seule lettre.
  • Getter/ Setter appelé font : pour changer et récupérer la police de caractère. L’embarquement des polices sera géré automatiquement par le setter qui déterminera si la police est une police système ou non.

 

  • Méthode convertToInput : pour convertir le texte en champ de saisie.
  • Méthode convertToDynamic : pour convertir le texte en champ dynamique.
  • Nous implémentons également des méthodes pour changer l’alignement et le redimensionnement automatique du texte : alignCenter, alignRight, alignLeft, alignJustify, autoSizeRight, autoSizeLeft, autoSizeCenter, autoSizeNone. Des méthodes qui nous simplifient l’utilisation des classes TextFieldAutoSize et TextFieldAlign.

 

 

  • Getters / Setters maxWidth et maxHeight : permettent de définir une largeur et une hauteur maximale.
  • Méthode destroy : et enfin nous implémentons une méthode qui permet de détruire proprement notre composant. Elle ressemble de très près à la méthode destroy de la classe UIComponent.

 

Conclusion

Nous disposons maintenant d’un champ texte avec une mise à jour de son formatage grandement facilitée.

A l’utilisation, le composant UITextField se révèle être une véritable bénédiction pour manipuler un champ texte.

Évolutions des fonctionnalités

Pour améliorer notre Composant AS3 TextField, vous trouverez ci-dessous un exemple d’utilisation.

A vous de jouer !

TextField avec des fonts dynamiques

Je vous propose d’utiliser des fonts (polices) dynamiques pour vos textes.

Amusez-vous en utilisant des polices originales : découvrez un vaste choix de polices gratuites sur dafont. Elles ne sont généralement pas disponibles dans les polices de bases des systèmes d’exploitations (Windows, Linux, MAC). Il est donc nécessaire de les charger dans le Flash Player.

La lecture de cet article : Utiliser des polices partagées dynamiquement en AS3, devrait grandement vous faciliter la tâche!

L’Editeur ActionScript FDT 4.0 simplifie énormément la création des swf de polices partagées : Téléchargez le guide d’utilisation de l’Editeur ActionScript FDT.

Sources commentées

  • com.actionscriptfacile.ui.text.UITextField.as
  • UITextFieldExample.as

Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des classes créées. Elles sont commentées pour vous permettre de comprendre leur fonctionnement.

Vous pouvez télécharger le fichier zip :

Télécharger “Component TextField Framework actionscript-facile”

component_textfield_framework_actionscript-facile.zip – Téléchargé 1253 fois – 74,15 Ko

Et vous, comment utilisez-vous le texte / TextField en AS3 ?

Quelles classes avez-vous développé pour simplifier la création des champs textes dynamiques avec Flash ?

Je serais ravis de voir vos différentes implémentations. Utilisez les commentaires juste en dessous pour partager votre code.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.text.UITextField.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.text.UITextField.as « ]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »UITextFieldExample.as » bookmarkname= »UITextFieldExample.as »]

[/codesyntax]

Comment créer une ComboBox en AS3 ?

1 question

Ecrit le 19 septembre par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Framework AS3 Facile

En route pour la création de notre 4ème Composant ActionScript : la fameuse ComboBox ou Liste Déroulante.

Dans ce tutoriel, nous verrons comment définir les fonctionnalités du Composants AS3 ComboBox. Ainsi que les méthodes simplifiant son utilisation dans Flash.

I – Cahier Des Charges Fonctionnel d’une ComboBox

Un composant de type ComboBox est en fait une liste déroulante. Il y a en sur la majorité des sites internet. Elle se compose d’un bouton et d’un composant de type List. La valeur du bouton change suivant l’élément qui est sélectionné dans la Liste.

Une fois n’est pas coutume, nous allons illustrer notre description :

Ici nous pouvons reconnaître deux composants que nous avons déjà développé :

  • le Button ( la partie qui contient le texte “Times New Roman” )
  • la List ( le rectangle qui contient une liste de polices de caractères et qui peut être scrollée ).

La rédaction du CDCF (Cahier Des Charges Fonctionnel) est donc quasiment terminé.

Nous allons juste ajouter une petite contrainte :

  • Tous les éléments du composant List ont tous la même hauteur et le même style. Nous conservons ce comportement graphique cohérent.

II – Cahier Des Charges Techniques d’une ComboBox

Traduisons en terme technique le CDCF (les spécifications fonctionnelles) du composant ComboBox. C’est parti pour la rédaction du CDCT (Cahier Des Charges Techniques).

Un composant de type ComboBox est une liste déroulante comme vous pouvez en voir sur n’importe quel site internet. Elle se compose d’un bouton et d’un composant de type List.

La classe ComboBoxButton

Le bouton représente le titre de la ComboBox. Pour cela nous développons une classe ComboBoxButton.

Aucun problème pour le bouton, nous avons déjà développé auparavant les composants graphiques nécessaires.

  • La valeur du bouton change suivant l’élément qui est sélectionné dans la List.

Nous écouterons donc l’évènement MOUSE_CLICK de type flash.events.MouseEvent sur le composant List.

La classe ComboBoxButton reprend les fonctionnalités de la classe Button en ajoutant les suivantes :

  • un getter / setter permettant de récupérer la valeur (un objet) d’un ComboBoxButton.
  • la gestion du skin graphique propre à ComboBoxButton.

La classe ComboBoxElement

  • Tous les éléments du composant List possèdent une hauteur et un style identique, nous devons conserver ce comportement graphique cohérent.

Pour cela, nous créons une classe ComboBoxElement qui reprend les fonctionnalités de la classe Button.

Par extension, elle héritera également des fonctionnalités de la classe de base UIComponent.

Ainsi, tous les éléments qui seront ajoutés dans notre List seront du même type et possèderont tous une apparence identique.

Les éléments de la List de la ComboBox sont bien évidemment personnalisables graphiquement avec 3 états différents :

  • Normal : L’élément est « au repos », il n’est ni survolé, ni cliqué.
  • Survol : L’utilisateur passe et laisse sa souris au dessus de l’élément sans toutefois cliquer dessus.
  • Cliqué ou clic maintenu : L’utilisateur réalise un clic gauche et laisse le bouton de sa souris maintenu sur l’élément.

Conclusion

Voilà, c’est terminé, toutes mes félicitations pour avoir suivi et appliqué l’ensemble des Tutoriels AS3. Vous venez de créer une Bibliothèque AS3 de Composants Graphiques ou plus communément appelé un Framework de Composants AS3.

La ComboBox est le dernier composant graphique que nous avions à développer et qui nécessitait tant d’efforts.

Les prochains tutoriels seront des bonus.

C’est ma façon de vous remercier et de vous encourager à développer vos propres composants graphiques. Soit en apportant des améliorations au Framework AS3 Facile ou en développant votre propre Framework de Composants.

Évolutions des fonctionnalités

Pour améliorer notre Composant AS3 ComboBox, voici quelques exemples de fonctionnalités supplémentaires à implémenter.

Allez, maintenant, c’est à vous de coder 🙂

Méthode resizeListOnly

Je vous propose d’ajouter la méthode resizeListOnly() à notre composant ComboBox.

resizeListOnly ajoute la fonctionnalité suivante :

  • permet de déterminer les dimensions de la List indépendamment du Titre ( ComboBoxButton ). En quelque sorte, la liste déroulante qui apparait sous la ComboBox peut être plus large que son titre. Pensez également à redimensionner les éléments de la List!

 

Création d’un menu en Flash

Avec le composant ComboBox et la méthode resizeListOnly, vous pouvez créer un menu de navigation tout simple. Une des solutions (il y a en plusieurs) consiste à utiliser plusieurs ComboBox, positionnées les unes à côté des autres et interagissant entre elles.

Si vous concevez souvent des menus pour vos applications Flash, je vous conseille de créer un composant Menu.

Sources commentées

  • com.actionscriptfacile.ui.combo.element.ComboBoxElement
  • com.actionscriptfacile.ui.combo.element.ComboBoxButton
  • com.actionscriptfacile.ui.combo.ComboBox
  • ComboExample.as
  • com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultComboBoxSkin.as

Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des classes créées. Elles sont commentées pour vous permettre de comprendre au mieux leur fonctionnement.

Vous pouvez télécharger le fichier zip :

Télécharger “Composant ComboBox du Framework AS3 Facile”

component_combobox_framework_actionscript-facile.zip – Téléchargé 1309 fois – 68,76 Ko

Et vous, comment avez-vous utilisé ce Composant AS3 ComboBox ?

Postez vos exemples de ComboBox (des liens vers vos réalisations) dans les commentaires juste en dessous.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.combo.element.ComboBoxElement.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.combo.element.ComboBoxElement.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.combo.element.ComboBoxButton.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.combo.element.ComboBoxButton.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.combo.ComboBox.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.combo.ComboBox.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »ComboExample.as » bookmarkname= »ComboExample.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultComboBoxSkin.as » bookmarkname= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultComboBoxSkin.as »]

[/codesyntax]