Sujets sur : bibliothèque composants

Cours ActionScript 3 ‘bibliothèque composants’

Comment créer et personnaliser une Liste en AS3 ?

2 questions

Ecrit le 15 septembre par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Framework AS3 Facile

Dans ce tutoriel, nous allons créer et personnaliser le Composant AS3 List.

Vous verrez comment définir les méthodes de la classe List. Et comment la personnaliser avec l’utilisation des Skins graphiques.

I – Cahier Des Charges Fonctionnel de la List

Un composant de type List peut se comparer visuellement à une maison.

Dans une maison (en général), l’espace habitable ne se limite pas à ce que l’on peut distinguer par la fenêtre. Depuis l’extérieur, nous n’en voyons donc qu’une partie.

Le composant List est à la fois : la maison et la fenêtre.

Il peut contenir autant d’objets graphiques que l’on souhaite ( comme une maison peut contenir un certain nombre de meubles ). Toutefois, il ne pourra en afficher qu’une partie ( la fenêtre ).

Le Composant List innove par rapport à la maison. Effectivement, il est possible de faire défiler tous les objets graphiques qu’il contient par le biais d’une scrollBar ( verticale ou horizontale ). Ainsi, l’ensemble de son contenu pourra être visualisé.

C’est un peu comme si vous aviez une scrollBar sur la fenêtre de votre maison, qui déplacerait vos meubles, de sorte qu’ils arrivent automatiquement devant la fenêtre.

Maintenant que nous avons défini ce qu’est un composant List, nous allons pouvoir nous attaquer à sa conception.

Comme pour le Composant ScrollBar, le sujet augmente en difficulté, au fur et à mesure de la création des Composants AS3 Facile.

Nous allons ainsi nous simplifier la vie en implémentant un Composant List :

  • qui gère uniquement le scroll vertical.
  • qui va éditer pour nous les positions de l’ensemble des objets graphiques qu’il recevra. Dans le but que ceux-ci apparaissent à la “queue leu leu”.

Un Composant List est constitué de 4 entités :

  • Un clip conteneur ( la maison ), qui va se charger de réceptionner des objets graphiques. La taille du conteneur augmente et diminue en fonction du nombre d’objets graphiques qu’il contient.

 

  • Un clip masque ( la fenêtre ), qui nous servira à cacher une partie des objets graphiques.
  • Un clip background ( le papier peint ) qui servira juste de fond à notre composant, ceci est purement esthétique et vous n’êtes en aucun cas obligé de l’implémenter.

 

  • Une scrollBar verticale qui s’affichera uniquement lorsque la taille du conteneur dépassera les dimensions de la fenêtre.

Pour compléter notre CDCF, la taille du masque peut être éditée. De plus, le fond et la scrollBar sont personnalisables graphiquement.

Avec toutes ces informations dans notre CDCF (Cahier Des Charges Fonctionnel), nous pouvons passer à la rédaction du CDCT (Cahier Des Charges Technique).

II – Cahier Des Charges Techniques de la List

Nous allons donc traduire, en termes techniques, les spécifications fonctionnelles de notre composant List.

La Classe List

  • Un clip conteneur ( la maison ) va se charger de réceptionner des objets graphiques. La taille du conteneur augmente et diminue en fonction du nombre d’objets graphiques qu’il contient.

En lieu et place d’un clip, nous allons utiliser un objet Sprite.

  • Un clip masque ( la fenêtre ), qui nous servira à cacher une partie des objets graphiques.

Ici, un simple objet de type Shape suffira largement.

  • Un clip background ( le papier peint ) qui servira juste de fond à notre composant. Celui-ci est purement esthétique et vous n’êtes en aucun cas obligé de l’implémenter.

Un objet de type Sprite qui contiendra le fond du composant List.

  • Une scrollBar verticale qui ne s’affichera que lorsque la taille du conteneur dépassera les dimensions de la fenêtre.

Un objet de type com.actionscriptfacile.ui.scroll.components.VerticalScrollBar ( veuillez lire le Tutoriel 5 sur la Création du Composant Vertical ScrollBar ).

  • La taille du masque peut être éditée.

Pour cela, nous allons overrider la méthode de base resize de la classe parente UIComponent.

  • Le fond personnalisable graphiquement ainsi que la scrollBar.

Pour cette fonctionnalité, nous allons effectuer un override de la méthode de base applySkin de la classe parente UIComponent.

La classe UIMargins

Et comme toujours, nous allons ajouter une petite difficulté en intégrant une fonctionnalité supplémentaire à notre composant. J’ai nommé : les marges!

Le conteneur doit pouvoir appliquer des marges au contenu dans les 4 directions suivantes :

  • Haut
  • Bas
  • Gauche
  • Droite

La solution technique reste simple :

  • Pour respecter la marge gauche nous décalerons le masque et le conteneur vers la droite.
  • Pour respecter la marge haute nous décalerons le masque et le conteneur vers le bas.
  • Pour respecter la marge droite nous réduirons la largeur du masque.
  • Pour respecter la marge basse nous réduirons la hauteur du masque.

Pour définir nos marges, nous allons créer une classe nommée UIMargins. Elle se trouvera dans le package com.actionscriptfacile.ui.utils.

Conclusion

Et voila, notre composant List est terminé. Regardez le résultat ci-dessous.

Dans le prochain tutoriel AS3, nous attaquerons notre dernier composant : la ComboBox! ( ou liste déroulante ).

Évolutions des fonctionnalités

Pour améliorer notre Composant AS3 List, voici quelques exemples de fonctionnalités supplémentaires à implémenter. Proposez vos exemples dans les commentaires.

Allez, maintenant, c’est à vous de jouer !

List avec une ScrollBar Horizontale

Ajoutez au composant List la gestion d’une ScrollBar Horizontale.

Dans le tutoriel précédent (Création d’un Composant AS3 Vertical Scrollbar), un des exercices consistait à concevoir une ScrollBar Horizontale. Il suffit de réutiliser cette classe et de l’instancier / afficher (si besoin) par le composant List.

List avec des composants Button

Vous pouvez également remplacer les différents éléments de la List par des objets de type Button (lisez le Tutoriel 4 : Création du Composant AS3 Button).

Puis vous écoutez les évènements des objets Button. Et vous avez la possibilité de créer une action spécifique, en fonction du Button sélectionné par l’utilisateur.

Sources commentées

  • com.actionscriptfacile.ui.list.List.as
  • com.actionscriptfacile.ui.utils.UIMargins.as
  • ListExample.as
  • com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultListSkin.as

Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des classes créées. Elles sont commentées pour vous permettre de comprendre au mieux leur fonctionnement.

Vous pouvez télécharger le fichier zip :

Télécharger “Composant List du Framework AS3 Facile”

component_list_framework_actionscript-facile.zip – Téléchargé 1107 fois – 68,96 Ko

Et vous, quels graphismes avez-vous créé pour votre List ?

Je suis curieux de visualiser les différentes utilisations que vous avez utilisé pour le Composant AS3 List.

Ajoutez vos réalisations dans les commentaires juste en dessous.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.list.List.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.list.List.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.utils.UIMargins.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.utils.UIMargins.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »ListExample.as » bookmarkname= »ListExample.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultListSkin.as » bookmarkname= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultListSkin.as »]

[/codesyntax]

Comment créer une ScrollBar en AS3 ?

11 questions

Ecrit le 12 septembre par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Framework AS3 Facile

Nous sommes enfin prêt à attaquer le composant classique que tout développeur a développé au moins une fois dans sa vie. J’ai nommé la Scrollbar !

Nous étudierons dans un premier temps la scrollbar verticale. Rassurez-vous, le raisonnement est exactement le même dans le sens horizontal.

I – Cahier Des Charges Fonctionnel d’une ScrollBar

Nous allons commencer par un bref descriptif des fonctionnalités d’une ScrollBar Vertical.

Une ScrollBar Vertical est un composant graphique qui permet à l’utilisateur de faire défiler ( il s’agit de scroll, ou scrolling ) verticalement un objet graphique (autrement appelé le content) au sein d’une zone définie au préalable (la scrollArea).

Une ScrollBar Vertical est constituée de 4 entités :

  • Un objet graphique, qui, lors d’un click, permet de scroller le content vers le haut.
  • Un objet graphique, qui, lors d’un click, permet scroller le content vers le bas.
  • Un objet graphique pouvant être glissé au sein d’une zone, le dit glissement ayant une répercussion directe sur le scroll du content. Nous l’appèlerons le scroller.

 

  • Un objet graphique représentant la zone dans laquelle le scroller peut être déplacé. Lors d’un click sur cette zone, le scroller est déplacé à l’endroit du click entraînant ainsi le scrolling du content. Nous l’appelerons le background.

   
Comme pour le Composant AS3 Button, chacune des entités du composant VerticalScrollBar devra être personnalisable graphiquement.

De plus, le content doit pouvoir être redéfini à tout moment, ainsi que la scrollArea.

II – Cahier Des Charges Techniques d’une ScrollBar

Comme pour les composants précédents, nous traduisons le CDCF (Cahier Des Charges Fonctionnel) en termes techniques. Pour cela, nous rédigeons le CDCT (Cahier Des Charges Technique).

“Une VerticalScrollBar est un composant graphique qui permet à l’utilisateur de faire défiler ( on parle de scroll, ou scrolling ) verticalement un objet graphique ( autrement appelé le content ) au sein d’une zone définie au préalable ( la scrollArea ).”

La classe ScrollManager

Pour ce type de fonctionnement, nous allons créer une classe nommée ScrollManager. Cette classe se chargera de gérer le scrolling du content.

Le composant graphique VerticalScrollBar, quand à lui, se chargera :

  • d’instancier la ScrollManager.
  • d’envoyer les paramètres nécessaires à la ScrollManager.
  • de mettre à jour la ScrollManager.

La classe VerticalScrollBar

“Une VerticalScrollBar est constituée de 4 entités.”

Nous allons donc créer une classe nommée VerticalScrollBar qui étendra la classe de base UIComponent. La classe VerticalScrollBar hérite ainsi de toutes les fonctionnalités de base d’un composant utilisateur telles que définies dans sa classe parente.

  • “Un objet graphique, qui, lors d’un click, permet de scroller le content vers le haut.”

Un simple Button, qui, lors d’un click, demandera au scrollManager de scroller le content vers le haut.

  • “Un objet graphique, qui, lors d’un click, permet scroller le content vers le bas.”

Un simple Button, qui, lors d’un click, demandera au scrollManager de scroller le content vers le bas.

  • “Un objet graphique pouvant être glissé au sein d’une zone, le dit glissement ayant une répercussion directe sur le scroll du content. Nous l’appellerons le scroller.”

Un Button sur lequel nous appliquerons un startDrag() lors d’un clic maintenu, que nous désactiverons dès que l’utilisateur relâchera sa souris.

  • “Un objet graphique représentant la zone dans laquelle le scroller peut être déplacé. Lors d’un click sur cette zone, le scroller est déplacé à l’endroit du click entraînant ainsi le scrolling du content. Nous l’appelerons le background.”

Un UIComponent sur lequel on écoutera les évènements de type MouseEvent.CLICK. Il se chargera de déplacer le scroller au niveau du point de click ce qui entraînera des modifications au niveau du ScrollManager.

  • “Chacune des entités du composant devra être personnalisable graphiquement.”

Override de la fonction “applySkin” de base afin de mettre à jour le style de chacun des éléments composants la scrollBar.

  • “Le content doit pouvoir être redéfini à tout moment, ainsi que la scrollArea.”

Nous créerons ainsi deux getters / setters au sein de la classe ScrollManager que nous laisserons accessibles depuis l’extérieur de la VerticalScrollBar.

Conclusion

Et voila, nous avons terminé de créer notre ScrollBar verticale.

Le composant VerticalScrollBar vous permet de scroller verticalement un objet graphique au sein d’une zone définie.

Évolutions des fonctionnalités

Pour améliorer notre Composant AS3 ScrollBar, voici quelques exemples de fonctionnalités supplémentaires à implémenter. Postez vos exemples dans les commentaires.

Maintenant c’est à vous de jouer !

HorizontalScrollBar

Développez une scrollbar horizontale, la tâche vous est simplifiée. Effectivement, notre ScrollManager (définit dans com.actionscriptfacile.ui.scroll.manager) offre la possibilité de scroller un objet à l’horizontale.

Tween ScrollBar

Vous pouvez également ajouter un effet Tween (Elastic, Bounce…) lors du déplacement d’un contenu par les boutons de la ScrollBar. Lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton ScrollUp par exemple, le contenu se déplace avec un léger effet Elastic.

Vous pouvez utiliser le framework TweenMax : un ensemble de classes pour utiliser des tween plus facilement.

Sources commentées

  • com.actionscriptfacile.ui.scroll.manager.ScrollManager.as
  • com.actionscriptfacile.ui.scroll.manager.IScrollManager.as
  • com.actionscriptfacile.ui.scroll.components.VerticalScrollBar.as
  • com.actionscriptfacile.ui.scroll.components.ScrollUpButton.as
  • com.actionscriptfacile.ui.scroll.components.ScrollerButton.as
  • com.actionscriptfacile.ui.scroll.components. ScrollDownButton.as
  • VerticalScrollBarExample.as
  • com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultVerticalScrollBarSkin.as

Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des classes créées. Elles sont commentées pour vous permettre de comprendre leur fonctionnement.

Vous pouvez télécharger le fichier zip :

Télécharger “Composant Vertical ScrollBar Framework AS3 Facile”

component_verticalscrollbar_framework_actionscript-facile.zip – Téléchargé 1685 fois – 70,62 Ko

Allez, montrez moi votre code d’une ScrollBar horizontale…

Utilisez les commentaires ci-dessous, j’apporterais des corrections sur votre code si nécessaire.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.scroll.manager.ScrollManager.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.scroll.manager.ScrollManager.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.scroll.manager.IScrollManager.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.scroll.manager.IScrollManager.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.scroll.components.VerticalScrollBar.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.scroll.components.VerticalScrollBar.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.scroll.components.ScrollUpButton.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.scroll.components.ScrollUpButton.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.scroll.components.ScrollerButton.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.scroll.components.ScrollerButton.as « ]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.scroll.components.ScrollDownButton.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.scroll.components.ScrollDownButton.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »VerticalScrollBarExample.as » bookmarkname= »VerticalScrollBarExample.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultVerticalScrollBarSkin.as » bookmarkname= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultVerticalScrollBarSkin.as »]

[/codesyntax]

Comment créer un Composant Bouton en AS3 ?

18 questions

Ecrit le 6 septembre par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Framework AS3 Facile

Enfin nous allons attaquer les choses sérieuses avec la conception du 1er composant de notre « Bibliothèque AS3 de Composants Graphiques« .

Dans ce tutoriel, nous allons concevoir un composant de type Button. Et avec la possibilité de le personnaliser graphiquement!

I – Cahier Des Charges Fonctionnel d’un Bouton

Nous allons commencer par un bref descriptif des fonctionnalités de base d’un bouton avec le fameux Cahier Des Charges Fonctionnel.

Un bouton est un composant, qui peut être cliqué, survolé et qui dispose d’une apparence personnalisable pour chacun de ses états.

Comme vous pouvez le constater, il est facile de définir un composant bouton.
Le composant en lui-même reste simple à réaliser. Les prochains seront plus compliqués!

Commençons donc par lister tous les états que nous désirons obtenir sur notre bouton :

  • Normal : Le composant est « au repos », il n’est ni survolé, ni cliqué.
  • Survol : L’utilisateur passe et laisse sa souris au dessus du bouton sans toutefois cliquer dessus.
  • Cliqué ou clic maintenu : L’utilisateur réalise un clic gauche et laisse le bouton de sa souris maintenu.

Nous possédons à présent un CDCF (Cahier Des Charges Fonctionnel) court et précis.

Le CDCF nous donne la marche à suivre pour la mise en place du CDCT (Cahier Des Charges Technique).

II – Cahier Des Charges Techniques d’un Bouton

Pour rédiger le Cahier Des Charges Technique, nous procédons comme pour la classe de base UIComponent (lisez le Chapitre 3 : Les fonctionnalités de base d’une Bibliothèque de Composants AS3 ).

C’est à dire  que nous reprenons le CDCF et nous nous chargeons de le “traduire” en langage technique. Nous apportons également plusieurs précisions utiles.

Un bouton est un composant, qui peut être cliqué, survolé et qui dispose d’une apparence personnalisable pour chacun de ses états.

Voici la liste des états d’un bouton (déterminé dans le CDFC) : Normal, Survol, Cliqué.

Contraintes techniques

A partir des différents états d’un bouton, nous définissons les contraintes techniques suivantes :

Écouter les évènements de type :

  • MouseEvent.MOUSE_DOWN : état Cliqué.
  • MouseEvent.MOUSE_UP : état Survol.
  • MouseEvent.ROLL_OVER : état Survol.
  • MouseEvent.ROLL_OUT : état Normal.

 

  • Actualiser l’état graphique du bouton en fonction des évènements reçus.
  • Overrider la fonction (c’est à dire redéfinir son comportement) du composant de base UIComponent afin de mettre à jour chacun des états graphiques du Button.

 

Nous ajoutons également la contrainte technique suivante :

Ajout d’un champ texte qui se nommera “label” au sein du bouton et donner la possibilité d’y accéder depuis l’extérieur.

Pour cela, nous coderons deux getters et un setter :

  • Un getter labelField qui retournera directement le champ texte
  • Un getter label qui retournera le texte du champ texte.
  • Un setter label qui permettra de définir le texte du champ texte.

Notre champ texte sera de type UITextfield, cette classe est définie dans le package com.actionscriptfacile.ui.text. Nous reviendrons sur son implémentation lors du chapitre dédié au composant UITextfield.

Conclusion

Nous disposons maintenant d’un bel objet de type Button. Celui-ci nous sera utile pour les développements de nos futurs composants.

Le composant Button peut être cliqué, survolé et un état graphique nous permet de visualiser une réelle interaction.

Évolutions des fonctionnalités

Pour améliorer notre Composant AS3 Button, voici quelques exemples de fonctionnalités supplémentaires à implémenter.

N’hésitez pas à poster vos exemples dans les commentaires.

A vous de jouer !

Lock Button

Vous pouvez créer une classe permettant de gérer un groupe de plusieurs boutons. En fonction du bouton cliqué, des actions différentes sont lancées. Le bouton cliqué ne peut pas être de nouveau activé. Un peu comme la gestion d’un menu de « Lock Button ».

Skin

Implémentez la possibilité de mettre à jour en direct l’apparence de vos boutons. Par exemple en cliquant sur l’un de vos « Lock Button », l’apparence du bouton est modifiée.

Sources commentées

  • com.actionscriptfacile.button.Button.as
  • ButtonExample.as
  • com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultButtonSkin.as

Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des classes créées. Elles sont commentées pour vous permettre de comprendre leur fonctionnement.

Vous pouvez télécharger le fichier zip :

Télécharger “Composant Button du Framework AS3 Facile”

component_button_framework_actionscript-facile.zip – Téléchargé 1086 fois –

Et vous : Comment concevez vous vos Boutons en Actionscript 3 ?

Proposez vos exemples de codes AS3 dans les commentaires juste en dessous.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.button.Button.as » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.button.Button.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »ButtonExample.as » bookmarkname= »ButtonExample.as »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultButtonSkin.as » bookmarkname= »com.as3facileexemple.skin.classic.DefaultButtonSkin.as »]

[/codesyntax]

Quelles sont les Fonctionnalités d’une Bibliothèque de Composants ActionScript 3 ?

7 questions

Ecrit le 3 septembre par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Framework AS3 Facile

Dans ce tutoriel, nous allons enfin aborder la pratique!

Nous allons développer les fonctionnalités de base de notre Bibliothèque de Composants AS3.

Comme nous l’avons précédemment (Chapitre 2 : Comment créer des Composants AS3 ?), nous commençons déjà par décrire ces fonctionnalités au sein d’un Cahier des Charges Fonctionnels (CDCF).

I – Cahier Des Charges Fonctionnel d’une Bibliothèque de Composants AS3

Nous avons déjà clairement défini dans le « Chapitre 1 : Pourquoi créer des Composants Graphiques en AS3 ?« , les Composants Graphiques.

Voici le résumé d’un Composant Graphiques en AS3 :

Un composant est un élément qui apporte une interaction avec l’utilisateur, il est possible de le faire apparaître ou disparaître à volonté et il se doit d’être personnalisable au niveau de l’apparence.

C’est une description courte, qui résume au niveau fonctionnel, ce que doit être composant graphique.

Les points importants d’un composant :

  • Le composant doit apporter une interaction avec l’utilisateur, il s’agira donc bien entendu d’un objet graphique.
  • Il est possible de le faire apparaître et disparaître à volonté : en effet, un composant doit pouvoir être supprimé et ajouté à la display list (la liste d’affichage) sans aucun effort.

 

  • Il  doit être personnalisable au niveau de l’apparence : notre composant devra pouvoir changer de style graphique, et ce, de la manière la plus simple qui soit.

Notre CDCF (Cahier des Charges Fonctionnels) est certes un peu court, toutefois, nous n’avons pas besoin de plus de précisions, celles-ci seront données dans le CDCT (Cahier des Charges Techniques).

II – Cahier Des Charges Techniques d’une Bibliothèque de Composants AS3

C’est la partie la plus intéressante, la description technique des fonctionnalités communes à l’ensemble de nos composants. Commençons sans plus tarder en reprenant le CDCT (Cahier des Charges Techniques).

Le composant apporte une interaction avec l’utilisateur

Notre classe de base sera donc un objet graphique, nous choisissons d’étendre la classe graphique de base flash.display.Sprite.

Possibilité de le faire apparaître ou disparaître volonté

En as3, nous pouvons manipuler la liste d’affichage ( aussi appelée display list ) avec les méthodes classiques de chaque objet graphique. Cependant, nous allons ajouter quelques fonctionnalités supplémentaires.

  • Une méthode hide, qui nous permettra de “cacher” notre objet graphique en le supprimant de la display list, tout en sauvegardant son ancien objet parent dans une propriété “lastParent”.

 

  • Un getter lastParent qui nous permettra de récupérer le dernier parent du composant.
  • Une méthode show qui nous permettra de rajouter notre objet graphique à la display list de son lastParent.

 

Avec ces fonctionnalités communes à tous les composants, nous pouvons cacher / supprimer et montrer / ajouter un objet à la display list de manière extrêmement simplifiée, avec une seule méthode.

Personnalisable au niveau de l’apparence

Les composants doivent pouvoir être customisables, en anglais nous appelons cela le “skin” ( skin = peau ).

Ainsi, nous allons donc créer un objet “Skin” qui permet d’associer des valeurs de constantes à des noms de classes.

Nous enverrons ensuite cet objet “Skin” à une méthode nommée “applySkin”, définie dans une interface Iskinnable. Cette interface sera implémentée par tous nos composants.

Ajout de quelques fonctionnalités supplémentaires :

  • Une méthode destroy, qui permet de détruire proprement notre composant.
  • Une méthode resize, qui permet de redimensionner proprement notre composant.
  • Une méthode onAdded qui s’exécute lorsque le composant sera ajouté à la display list d’un objet graphique, pour le premier.

 

  • Une méthode onAddedToStage qui s’exécute lorsque le composant ou son parent sera ajouté à la displaylist du stage. Pour simplifier, cette méthode est appelée dès que la propriété stage du composant est disponible.

 

  • Une méthode onRemoved qui s’exécute lorsque le composant est enlevé de la display list de son parent.
  • Une méthode onRemovedFromStage qui s’exécute lorsque le composant est enlevé de la displaylist du stage.
  • Un getter / setter de type Tooltip, nous reviendrons sur ce point plus tard, lorsque nous aborderons le chapitre relatif au composant Tooltip.

 

  • Nous redévelopperons également le comportement d’un évènement bien pratique qui a disparu lors du passage à l’as3. L’évènement onReleaseOutside, qui s’éxécute lorsque l’utilisateur relâche le clic gauche de la souris en dehors de l’objet dans lequel a été capturé le mouseDown.

 

Conclusion

Nous disposons désormais des bases essentielles pour coder nos différents composants, ceux-ci hériteront tous de la classe UIComponent.

Dans le prochain chapitre, nous allons attaquer notre premier vrai composant : le bouton.

Sources commentées

  • com.actionscriptfacile.skin.ISkinnable
  • com.actionscriptfacile.skin.Skin
  • com.actionscriptfacile.skin.ISkin
  • com.actionscriptfacile.ui.IComponent
  • com.actionscriptfacile.ui.UIComponent

Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des classes créées. Elles sont commentées pour vous permettre de comprendre leur fonctionnement.

Et vous, quelles sont les Fonctionnalités Communes à tous les Composants AS3 que vous souhaiteriez ?

Avez-vous d’autres idées ? Des fonctionnalités auxquelles je n’aurais pas pensé ?

Dites-moi cela dans les commentaires ci-dessous.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.skin.ISkinnable » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.skin.ISkinnable »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.skin.Skin » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.skin.Skin »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.skin.ISkin » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.skin.ISkin »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.IComponent » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.IComponent »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »com.actionscriptfacile.ui.UIComponent » bookmarkname= »com.actionscriptfacile.ui.UIComponent »]

[/codesyntax]