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Cours ActionScript 3 ‘cours as2 flash’

Les 5 bonnes raisons d’utiliser un Framework ActionScript Flash

Commentaires fermés sur Les 5 bonnes raisons d’utiliser un Framework ActionScript Flash

Ecrit le 31 mars par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Framework AS2 |Framework AS3

Tout d’abord, un framework c’est quoi ? Quel est son utilité ?

Un framework est un outil qui permet de structurer et d’architecturer un projet flash.

Il apporte également des facilités de programmation avec des fonctionnalités pré-intégrées, prêtes à être utilisées.

Les 5 bonnes raisons d’utiliser un Framework ActionScript

N°5

Un framework, digne de ce nom, impose une architecture efficace avec une approche MVC (ou IOC) , une arborescence des fichiers type et une manière de penser l’application.

N°4

Un Framework donne une organisation pour structurer correctement une application. Avec un gain de temps très important dans le développement (inutile de recoder certaines fonctionnalités). Il donne également des conventions de nommage des fichiers ainsi que des conventions de nommage du code.

N°3

Un framework fournit tout un panel d’outils pour répondre aux besoins récurrents d’un projet.

Par exemple, le Framework Pixlib intègre nativement :

  • Le pattern MVC, plus particulièrement MVFC (Modèle, Vue, Front, Controller).
  • Le pattern IOC (Inversion Of Control).
  • Le chargement des swf, graphismes, animations, polices de caractères…
  • Le chargement et le décodage des fichiers xml (structure sous forme d’objects).
  • Des raccourcis de fonction, implémentation automatique des fonctionnalités récurrentes (flashvars, variables dans l’url – GET -, etc…).
  • Et plein d’autres classes facilitant la vie du développeur ActionScript.

N°2

En s’appuyant sur un framework, le développeur peut se concentrer sur l’architecture de son application, l’analyse, les fonctionnalités…

Tout le reste sera géré par le framework (les chargements, organisation du code…).

La sécurité est gérée nativement, les classes de manipulation des données sont générée à la volée, l’architecture MVC est déjà prête à être utilisée…

Le framework permet donc de démarrer tout de suite. Et surtout, sans réinventer la roue à chaque fois puisque le framework fournit des outils prêts à l’emploi.

Une application qui s’appuie sur framework possède une maintenabilité et évolutivité beaucoup plus aisée. La pérénité de l’application flash est donc assurée.

N°1

Le plus grand avantage d’un framework : c’est qu’il permet à une équipe de développement de travailler facilement sur le même projet.

En effet, le framework impose une architecture bien définie donc tous les développeurs sont hébitués aux mêmes mêmes règles.

Donc ils sauront tous comment se répérer dans le projet, savoir comment il fonctionne, où ils doivent trouver tel ou tel bout de code…

Pour un prestataire professionnel, c’est d’autant plus un avantage car si son équipe travaille sur un framework donné et qu’il cherche à recruter un nouveau développeur, alors il pourra en trouver facilement sur le marché, et il sera prêt à démarrer sur les projets de l’entreprise car il connaîtra déjà le fonctionnement interne du framework.

L’utilisation d’un Framework

Utiliser un framework pour ses projets flash apporte surtout beaucoup de plaisir à développer.

En effet, il est possible de se concentrer directement sur les fonctionnalités de l’application à développer sans avoir à se soucier à redévelopper des fonctions fastidieuses comme le remoting, l’analyse xml…

Le but d’un framework, c’est aussi de pouvoir se faire plaisir en développant.

Retrouvez les frameworks que j’utilise quotidiennement dans mes développements AS3 et AS2.

Et vous, préférez-vous recoder à chaque fois l’ensemble du code de votre application ?

Ou alors, peut être utilisez-vous des frameworks personnels ?

Partagez les via les commentaires ci-dessous. J’aimerais bien les tester dans un projet flash.

Comment accélérer votre programmation ActionScript Flash ?

6 questions

Ecrit le 3 mars par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Framework AS2 |Framework AS3

Dans cet article, nous allons découvrir quelques unes des stratégies utilisées pour accélérer votre développement d’applications flash.

Découverte des Frameworks ActionScript

Tout d’abord, quel est l‘utilité d’un Framework ActionScript ?

Que contient-il ? A quoi sert-il ?

Un Framework ActionScript simplifie la vie du développeur, dans le sens, où il contient des fonctionnalités prêtes à l’emploi.

C’est à dire qu’un ensemble de classes s’occupent de telle ou telle fonctionnalité. Ainsi, vous n’avez pas besoin de la recoder à chaque fois. En instanciant les classes, avec les paramètres adéquats, vous implémentez la fonctionnalité dans votre code ActionScript.

Par exemple, Google Analytics For Flash permet très simplement d’ajouter le tracking de vos visiteurs dans une application flash.

D’autres Frameworks ActionScript, beaucoup plus complets, accélère grandement le développement d’une application flash complexe.

En effet plusieurs Framework ActionScript intègrent un ou plusieurs modèles de conception afin de faciliter l’utilisation de ceux-ci dans vos projets flash.

Notamment, le Framework PureMVC qui possèdent plusieurs modèles de conception, facilement utilisable pour construire une application.

Les Frameworks ActionScript à connaitre

Plusieurs Développeurs ActionScript talentueux partagent avec la Communauté Adobe Flash leurs Frameworks. Ils utilisent quotidiennement ces Frameworks pour leurs projets flash.

Les Frameworks que je vous présentent possèdent un support très réactif et sont régulièrement mis à jour, pour :

  • intégrer des nouvelles fonctionnalités.
  • l’amélioration des performances.
  • intégrer les “features” des nouvelles versions du Player Flash.
  • implémenter les demandes des utilisateurs.

Ci-dessous, la liste des Frameworks que j’utilise en fonction des projets flash sur lesquels je suis amené à travailler.

Pixlib 3.0 Flash Plateform Framework

C’est mon framework préféré. En ce moment, j’apprends à l’utiliser pour en comprendre le fonctionnement et les subtilités.

S’il n’y avait qu’un seul framework AS3 à choisir, ce serait celui ci !

Il est très complet et développé par une équipe d’experts Adobe Flash très talentueux.

Les prochains tutoriel vidéo seront accès sur la découverte et l’utilisation des fonctionnalités de Pixlib 3.0.

Lisez l’article consacré à la présentation de Pixlib 3.0 pour en savoir plus.

PureMVC

Un framework très accessible pour les débutants. PureMVC est une implémentation du pattern Modèle Vue Contrôleur.

L’objectif du Framework PureMVC est de vous aider à séparer votre application en trois parties bien distinctess :

  • le modèle.
  • la vue.
  • le contrôleur.

Cette séparation, ainsi que le degré et le sens de couplage employé pour les faire collaborer est indispensable pour construire et maintenir des applications évolutives.

Lisez la présentation du Framework PureMVC, accompagné d’un exemple ActionScript pour découvrir son utilisation.

Vegas AS2 / AS3

Un framework que j’ai découvert en même temps que l’AS3.

Vegas est un Framework très complet, il contient tout un panel de classes permettant de développer des applications flash très complexes. Avec ces extensions LunASPEGASKronOSASGard et CalistA, l’auteur Ekameleon a réalisé un travail formidable pour faciliter le développement Flash.

Le framework Vegas est compatible AS3 et AS2 !

Voici un tutoriel pour installer la dernière version de Vegas. Voici le lien direct vers le répertoire SVN de Google Code.

Ekameleon a rédigé plusieurs tutoriels pour apprendre à utiliser Vegas.

Le support en français est assuré sur le Google Group Vegas.

Voici la liste, non exhaustive, des fonctionnalités implémentées dans Vegas :

  • ADT (Abstract Data Type) libraries (queue, map, collections, stack, bag, iterator, etc.)
  • Gestion avancée du modèle évènementiel basé sur Dom2/3 avec l’implémentation du design pattern FrontController.
  • Implémentation du pattern IoC (Inversion Of Control).
  • Gestion de la localisation et des interfaces multi-langues.
  • Implémentation des design pattern MVC, Visitor, Command, Observer, etc.
  • Gestion avancée du debug ‘logging’.
  • Des outils de dessins, couleurs, géométrie.
  • Gestion avancée avec un moteur de tâches, processus, séquences, batch etc.
  • Ajout d’un moteur complet de Transition (tweens, etc.)
  • Des outils pour les interfaces utilisateurs.
  • Gestion avancée du réseau et des outils remoting.

La documentation en ligne est très pratique pour utiliser les fonctionnalités de Vegas.

Le framework Vegas est complété de plusieurs extensions. Celles-ci peuvent s’avèrer très utiles en fonction de vos projets flash.

LunAS

L’extension LunAS est un framework intégre des composants pour construire des interfaces graphiques :

  • La gestion des textes : label, input, textarea.
  • Tous les types de boutons.
  • Plusieurs types de container.
  • Des scrollbars.
  • etc…

Pour avoir une meilleurs idée des possiblités de LunAS , je vous conseille d’installer les sources LunAS via SVN. Il ya plusieurs exemples pratiques pour apprendre à utiliser cette extension.

CalistA

Cette extension contient plusieurs classes de cryptage Action Script. Attention, certaines classes sont en cours de développement dans la version AS3 (cryptage TEA).

Possiblités de cryptage offertes par CalistA :

  • MD5.
  • SHA1.
  • TEA (en cours de portage AS3).
  • Base64.
  • Base8.
  • LZW : compression / décompression des chaines de caractères.

Il y a également les extensions AST’r et NinjAS à découvrir.

Pixlib AS2

Pour l’AS2, Pixlib est le premier framework actionscript que j’ai découvert. Ma programmation AS2 a fait un bond en avant gigantesque grâce à l’utilisation de Pixlib.

Le framework Pixlib est conçu pour apporter à votre programmation AS2 :

  • gestion des évènements poussés.
  • gestion du logging.
  • chargements des données de tout type.
  • gestion des objets vidéos et sons.
  • possibilité d’effectuer des transitions.
  • gestion de la structure des données. Analyse simplifiée et rapide des fichiers XML.
  • implémentation de plusieurs Design  Pattern (Model View Controler, Singleton, Observer…).

La mailing-list contient une mine d’informations pour apprendre à utiliser ce framework.

Vous pouvez télécharger la dernière version de Pixlib AS2 sur le répertoire SVN. Note : le répertoire SVN étant hors service, j’ai rajouté en téléchargement Pixlib version AS2 ci-dessous.

Télécharger “Pixlib version AS2” Pixlib-AS2.zip – Téléchargé 144 fois – 481 Ko

La documentation de l’ensemble des classes est disponible sur le site Geturl.

Le site Geturl contient également plusieurs tutoriels très utiles pour appréhender les subtilités de Pixlib. Et un autre tutoriel qui permet de comprendre les bases du framework Pixlib.

PixIoC AS2

Vous serez surement intéressés par PixIoC qui est une extension de Pixlib AS2.

Cette extension est basée sur le design pattern Inversion Of Control.  Elle permet de construire votre application à partir d’un fichier xml. Ce fichier xml contient les classes à instancier, les méthodes à utiliser… tout pour créer votre application flash.

Vous pouvez télécharger la dernière version de PixIoC.

Conclusion

Je vous encourage vivement à prendre le temps d’apprendre à utiliser ces Frameworks ActionScript. Votre programmation flash s’en ressentira. Et vous serez plus à même de concevoir des projets flash de plus en plus robustes et évolutifs.

Pour vous aider, je vais publier des tutoriels en vidéos accompagnés d’exemples d’implémentation pour chacun de ces frameworks.

Et vous, quel est le framework que vous utilisez le plus en souvent en AS3, AS2 ?

En AS2, j’utilise Pixlib et en AS3 Vegas et depuis peu Pixlib 3.0.

Sur quel framework souhaitez-vous des tutoriels en priorité ?

Dites moi cela via les commentaires ci-dessous. Merci.

 


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