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Cours ActionScript 3 ‘framework flash developpement tuto’

Comment accélérer votre programmation ActionScript Flash ?

6 questions

Ecrit le 3 mars par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Framework AS2 |Framework AS3

Dans cet article, nous allons découvrir quelques unes des stratégies utilisées pour accélérer votre développement d’applications flash.

Découverte des Frameworks ActionScript

Tout d’abord, quel est l‘utilité d’un Framework ActionScript ?

Que contient-il ? A quoi sert-il ?

Un Framework ActionScript simplifie la vie du développeur, dans le sens, où il contient des fonctionnalités prêtes à l’emploi.

C’est à dire qu’un ensemble de classes s’occupent de telle ou telle fonctionnalité. Ainsi, vous n’avez pas besoin de la recoder à chaque fois. En instanciant les classes, avec les paramètres adéquats, vous implémentez la fonctionnalité dans votre code ActionScript.

Par exemple, Google Analytics For Flash permet très simplement d’ajouter le tracking de vos visiteurs dans une application flash.

D’autres Frameworks ActionScript, beaucoup plus complets, accélère grandement le développement d’une application flash complexe.

En effet plusieurs Framework ActionScript intègrent un ou plusieurs modèles de conception afin de faciliter l’utilisation de ceux-ci dans vos projets flash.

Notamment, le Framework PureMVC qui possèdent plusieurs modèles de conception, facilement utilisable pour construire une application.

Les Frameworks ActionScript à connaitre

Plusieurs Développeurs ActionScript talentueux partagent avec la Communauté Adobe Flash leurs Frameworks. Ils utilisent quotidiennement ces Frameworks pour leurs projets flash.

Les Frameworks que je vous présentent possèdent un support très réactif et sont régulièrement mis à jour, pour :

  • intégrer des nouvelles fonctionnalités.
  • l’amélioration des performances.
  • intégrer les « features » des nouvelles versions du Player Flash.
  • implémenter les demandes des utilisateurs.

Ci-dessous, la liste des Frameworks que j’utilise en fonction des projets flash sur lesquels je suis amené à travailler.

Pixlib 3.0 Flash Plateform Framework

C’est mon framework préféré. En ce moment, j’apprends à l’utiliser pour en comprendre le fonctionnement et les subtilités.

S’il n’y avait qu’un seul framework AS3 à choisir, ce serait celui ci !

Il est très complet et développé par une équipe d’experts Adobe Flash très talentueux.

Les prochains tutoriel vidéo seront accès sur la découverte et l’utilisation des fonctionnalités de Pixlib 3.0.

Lisez l’article consacré à la présentation de Pixlib 3.0 pour en savoir plus.

PureMVC

Un framework très accessible pour les débutants. PureMVC est une implémentation du pattern Modèle Vue Contrôleur.

L’objectif du Framework PureMVC est de vous aider à séparer votre application en trois parties bien distinctess :

  • le modèle.
  • la vue.
  • le contrôleur.

Cette séparation, ainsi que le degré et le sens de couplage employé pour les faire collaborer est indispensable pour construire et maintenir des applications évolutives.

Lisez la présentation du Framework PureMVC, accompagné d’un exemple ActionScript pour découvrir son utilisation.

Vegas AS2 / AS3

Un framework que j’ai découvert en même temps que l’AS3.

Vegas est un Framework très complet, il contient tout un panel de classes permettant de développer des applications flash très complexes. Avec ces extensions LunASPEGASKronOSASGard et CalistA, l’auteur Ekameleon a réalisé un travail formidable pour faciliter le développement Flash.

Le framework Vegas est compatible AS3 et AS2 !

Voici un tutoriel pour installer la dernière version de Vegas. Voici le lien direct vers le répertoire SVN de Google Code.

Ekameleon a rédigé plusieurs tutoriels pour apprendre à utiliser Vegas.

Le support en français est assuré sur le Google Group Vegas.

Voici la liste, non exhaustive, des fonctionnalités implémentées dans Vegas :

  • ADT (Abstract Data Type) libraries (queue, map, collections, stack, bag, iterator, etc.)
  • Gestion avancée du modèle évènementiel basé sur Dom2/3 avec l’implémentation du design pattern FrontController.
  • Implémentation du pattern IoC (Inversion Of Control).
  • Gestion de la localisation et des interfaces multi-langues.
  • Implémentation des design pattern MVC, Visitor, Command, Observer, etc.
  • Gestion avancée du debug ‘logging’.
  • Des outils de dessins, couleurs, géométrie.
  • Gestion avancée avec un moteur de tâches, processus, séquences, batch etc.
  • Ajout d’un moteur complet de Transition (tweens, etc.)
  • Des outils pour les interfaces utilisateurs.
  • Gestion avancée du réseau et des outils remoting.

La documentation en ligne est très pratique pour utiliser les fonctionnalités de Vegas.

Le framework Vegas est complété de plusieurs extensions. Celles-ci peuvent s’avèrer très utiles en fonction de vos projets flash.

LunAS

L’extension LunAS est un framework intégre des composants pour construire des interfaces graphiques :

  • La gestion des textes : label, input, textarea.
  • Tous les types de boutons.
  • Plusieurs types de container.
  • Des scrollbars.
  • etc…

Pour avoir une meilleurs idée des possiblités de LunAS , je vous conseille d’installer les sources LunAS via SVN. Il ya plusieurs exemples pratiques pour apprendre à utiliser cette extension.

CalistA

Cette extension contient plusieurs classes de cryptage Action Script. Attention, certaines classes sont en cours de développement dans la version AS3 (cryptage TEA).

Possiblités de cryptage offertes par CalistA :

  • MD5.
  • SHA1.
  • TEA (en cours de portage AS3).
  • Base64.
  • Base8.
  • LZW : compression / décompression des chaines de caractères.

Il y a également les extensions AST’r et NinjAS à découvrir.

Pixlib AS2

Pour l’AS2, Pixlib est le premier framework actionscript que j’ai découvert. Ma programmation AS2 a fait un bond en avant gigantesque grâce à l’utilisation de Pixlib.

Le framework Pixlib est conçu pour apporter à votre programmation AS2 :

  • gestion des évènements poussés.
  • gestion du logging.
  • chargements des données de tout type.
  • gestion des objets vidéos et sons.
  • possibilité d’effectuer des transitions.
  • gestion de la structure des données. Analyse simplifiée et rapide des fichiers XML.
  • implémentation de plusieurs Design  Pattern (Model View Controler, Singleton, Observer…).

La mailing-list contient une mine d’informations pour apprendre à utiliser ce framework.

Vous pouvez télécharger la dernière version de Pixlib AS2 sur le répertoire SVN. Note : le répertoire SVN étant hors service, j’ai rajouté en téléchargement Pixlib version AS2 ci-dessous.

Télécharger “Pixlib version AS2”

Pixlib-AS2.zip – Téléchargé 667 fois – 480,57 Ko

La documentation de l’ensemble des classes est disponible sur le site Geturl.

Le site Geturl contient également plusieurs tutoriels très utiles pour appréhender les subtilités de Pixlib. Et un autre tutoriel qui permet de comprendre les bases du framework Pixlib.

PixIoC AS2

Vous serez surement intéressés par PixIoC qui est une extension de Pixlib AS2.

Cette extension est basée sur le design pattern Inversion Of Control.  Elle permet de construire votre application à partir d’un fichier xml. Ce fichier xml contient les classes à instancier, les méthodes à utiliser… tout pour créer votre application flash.

Vous pouvez télécharger la dernière version de PixIoC.

Conclusion

Je vous encourage vivement à prendre le temps d’apprendre à utiliser ces Frameworks ActionScript. Votre programmation flash s’en ressentira. Et vous serez plus à même de concevoir des projets flash de plus en plus robustes et évolutifs.

Pour vous aider, je vais publier des tutoriels en vidéos accompagnés d’exemples d’implémentation pour chacun de ces frameworks.

Et vous, quel est le framework que vous utilisez le plus en souvent en AS3, AS2 ?

En AS2, j’utilise Pixlib et en AS3 Vegas et depuis peu Pixlib 3.0.

Sur quel framework souhaitez-vous des tutoriels en priorité ?

Dites moi cela via les commentaires ci-dessous. Merci.