Sujets sur : monster debugging

Cours ActionScript 3 ‘monster debugging’

Compatibilité Pixlib 3.0 et Monster Debugger 3

1 question

Ecrit le 8 août par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Pixlib

Pour la création d’une application avec le Framework Pixlib 3.0, j’ai ajouté une petite modification concernant le debug.

Pour l’instant Pixlib est compatible uniquement avec la version 2 de Monster Debugger.

Du coup, ce n’est pas très pratique pour votre debug dans Flash !

Si comme moi, vous utilisez la version 3 de Monster Debugger, vous apprécierez surement de profiter de ces nouvelles fonctionnalités de debug avancées.

Pour cela, j’ai juste modifié 2 lignes de code dans la classe PXDeMonsterDebuggerLayout.as et le tour est joué 😉

Pixlib 3 envoie ses traces dans la console Monster Debugger 3.01 😉

Ci-dessous le code complet du Framework Pixlib 3.0 avec l’extension PixLogger modifiée.

Les 2 lignes de codes modifiées :

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »PXDeMonsterDebuggerLayout.as » bookmarkname= »PXDeMonsterDebuggerLayout.as »]

[/codesyntax]

La classe PXDeMonsterDebuggerLayout.as complète :

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »PXDeMonsterDebuggerLayout.as » bookmarkname= »PXDeMonsterDebuggerLayout.as »]

[/codesyntax]

Téléchargement Pixlib 3.0 avec Extension PixLogger

Pour vous faciliter encore plus la tâche, ci-dessous l’archive zip complète de Pixlib 3.0 avec l’extension PixLogger compatible Monster Debugger 3.01.

Télécharger “Pixlib 3.0 avec extension PixLogger pour De Monster Debugger 3”

Pixlib_3.0-extension_PixLogger-De_Monster_Debugger.zip – Téléchargé 659 fois – 673,71 Ko