<h2>Votre Formation vidéo</h2><br/>
Votre formation est décomposée<br/>
en chapitres très clairs de 20 à 30 min. <h2>Des exemples SWF </h2><br/>
Chaque leçon est accompagnée<br/>
du code source avec le fla et les classes. <h2>Votre Suivi personnalisé</h2><br/>
Vous pouvez  me poser toutes<br/>
vos questions sous les cours vidéos.

Sujets sur : programmation

Cours ActionScript 3 ‘programmation’

Projet Développement Facile : le logo !

Commentaires fermés sur Projet Développement Facile : le logo !

Ecrit le 26 mai par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Projet

Super ! J’ai publié l’article pour vous demander de choisir le logo du Projet Développement Facile, et il y a eu un nombre incroyable de réponses !

Cela me fait vraiment plaisir de voir votre engagement, plusieurs d’entre vous ont indiqués être impatients ! Je vous remercie énormément, cela m’a permis d’affiner mon choix. Vous allez êtres surpris 😉

Voici les résultats du vote : “Quel est votre logo préféré ?”

Vous avez choisis, largement en tête, le logo #3.

banner-prof3

Sans plus attendre, voici le résultat final :

banner-oeuf

Oui, je sais, c’est le logo outsider… qui est finalement choisi !

Pourquoi ce choix ?

L’objectif du Projet Développement Facile est d’aider un maximum de développeurs à créer des applications performantes, quelque soit le langage de programmation !

Ce projet vous rend complètement autonome, efficace dans votre développement.

Je préfère que ce projet représente pour vous une relation de coach à apprenti développeur plutôt que de professeur à élève.

Ainsi , je suis là, en tant que coach, pour vous accompagner et développer vos compétences dans la programmation. Et surtout, vous donner toutes les ressources nécessaires pour réussir votre métier “Expert en Développement”.

Rendez-vous sur Développement Facile pour accéder aux premiers cours avant tout le monde !

logo_dev-facile

En tout cas, merci Hugues FREI pour ta suggestion 😉

Alors que le projet est dans sa phase finale de création, j’aimerai m’assurer que le contenu correspond à ce que vous voulez.

Il n’est pas possible de satisfaire tout le monde, mais j’essaie de faire en sorte que le maximum de personnes puisse retirer de la valeur de mon travail.

Il y a quelques temps, je vous ai demandé de me dire ce que vous aimeriez trouver dans ce projet, et j’ai essayé de coller au mieux à vos aspirations.

Vous pouvez encore me suggérer des points, des éléments que vous voulez absolument trouver dans ce projet.

Donnez-moi vos suggestions dans les commentaires !

J’ai besoin votre avis…

8 questions

Ecrit le 7 juillet par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Projet

Bonjour,

Je n’ai pas pu résister à l’envie de vous écrire.
Je suis actuellement à Nantes avec des amis et alors que nous nous apprêtons à passer à table…

Ils m’ont posé une question pertinente sur la programmation ActionScript Flash.

Ils ont découvert mes cours ActionScript Facile sur Adobe Flash et ils m’ont tout de suite demandé :

“Matthieu, comment tu fais pour développer des applications sur toutes les plateformes (iOS, Android, Flash, Web, les tablettes, MAC, Windows, Linux) ?
Est ce que tu re-développes le code de ton application à chaque fois ?”

Du coup, j’ai leur expliqué le concept de mon nouveau projet : “Un seul langage pour toutes les plateformes !”

Je vous passe les détails mais lorsqu’ils ont compris le concept de mon nouveau projet, ils n’ont pas voulu me laisser passer à table tant que je ne leur avait pas fait une démonstration en direct de ce langage !

Après avoir vu les fonctionnalités impressionnantes de ce langage, ils m’ont dit :

“Tu pourrais créer un site de cours pour faire découvrir ce nouveau langage aux Développeurs Web.

Je suis sûr que cela intéresserait aussi les Développeurs ActionScript !!!”

Mais pour être franc, je ne sais même pas si cela vous intéresserait que je vous apprenne toutes les techniques pour retirer le meilleur de ce langage exceptionnel.

Voici ma question :

Seriez-vous intéressés par ce nouveau projet avec des tutoriaux qui vous explique en détails comment utiliser ce langage multi-plateforme ?

Donnez-moi votre réponse simplement dans les commentaires ci-dessous.

Pourquoi le Langage ActionScript 3 c’est Facile et Pourquoi il Vous parait Difficile.

3 questions

Ecrit le 27 septembre par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) ActionScript 3 |Adobe Flash

Bonjour, je suis Matthieu, Formateur des Développeurs ActionScript.

Ma programmation ActionScript a fait un bon énorme en avant grâce à la Méthode AS3 Facile.

Le Langage ActionScript 3, c’est Facile

Le développement avec l’AS3 n’a jamais été aussi simple, en très peu de temps, il est tout à fait possible de programmer des jeux flash !

Mais comment je fais ? Suivez le guide.

1ère étape : est ce que vous utilisez une méthode de programmation ?

C’est à dire, est ce que vous avez une méthodologie de référence pour vous guider dans la réalisations vos projets flash ?

C’est une question simple que je pose souvent aux débutants désirant apprendre le langage ActionScript 3. La plupart du temps, il me regarde avec étonnement, en ne sachant pas quoi répondre, tellement cette question est inhabituelle.

Dans 90% des cas, j’obtiens la réponse suivante : quoi, une méthode pour programmer en AS3, ça ne sert à rien !!!

Tout simplement, parce que les développeurs apprennent tout par eux mêmes, en consultant différents sites, en prenant des ressources à droite, à gauche, sans réellement d’organisation globale. Et surtout sans même comprendre comment fonctionne le code source téléchargé, ni comment le modifier pour l’adapter à un autre projet ou le faire évoluer avec des fonctionnalités supplémentaires.

Le but est de consulter le maximum de tutoriels, de codes sources pour répondre au projet en cours, au bugs sur notre application.

En fait, c’est comme se soigner après être malade. A chaque bugs, ou projet flash, le développeur consulte de nouveau plusieurs sites et codes source ActionScript.

Alors qu’il serait plus simple de faire du préventif, c’est à dire avoir une certaine hygiène de vie qui prévient les maladies. Donc en programmation, cela revient à utiliser une méthode, des stratégies qui ont fait leurs preuves, celles-ci réduisent fortement le nombre de bugs, de problèmes, de difficultés rencontrées pendant la réalisation d’un projet flash.

Ceci dit, il existe plusieurs solutions pour se former en programmation ActionScript.

2ème étape : OK, la programmation AS3 vous parait difficile.

Est ce que vous avez des ressources organisées sur l’AS3 ?

Si oui, passez à l’étape 3.

Si non, il est temps de vous pencher sur la question et d’arrêter de consulter différents codes source sans comprendre leur fonctionnement, ni le fonctionnement du Player Flash.

Je comprends qu’il parait plus facile de trouver la réponse à votre bug ou problème de programmation tout de suite, pour ce projet à rendre pour avant hier !

Mais honnêtement, ne vaudrait-il pas mieux résoudre ces difficultés une bonne fois pour toute ?

Si vous consultez des codes sources sans comprendre leur fonctionnement, vous ne progresserez jamais en programmation. Vous resterez toujours au même stade, avec les mêmes bugs et les mêmes problèmes.

Ceci dit, vous faites le bonheur de ces sites qui vendent des templates flash, des classes ActionScript prêts à l’emploi (souvent limités à l’usage..). Ces sites là ont besoin de développeurs comme vous !!!

Si toutefois, vous décidez d’apprendre réellement à la programmation ActionScript 3, de comprendre le principe de fonctionnement de l’AS3, du Player Flash, je vous invite à consulter ce sujet sur le livre gratuit Pratique d’ActionScript 3.

Ensuite, vous pouvez commencer petit à petit par suivre les Cours AS3 en Vidéos (commencez par la dernière page pour les premiers articles sur les bases de l’AS3) puis de continuer par acquérir les techniques d’un Développeur ActionScript confirmé.

3ème étape : essayez d’organiser votre programmation, pas de réinventer la roue à chaque projet.

Je suis persuadé qu’il est indispensable de développer ses propres classes utilitaires (ou d’utiliser un Framework AS3) en fonction du type de projet sur lesquels l’on développe.

Effectivement, si vous développez souvent des interfaces utilisateurs, un Framework de composants visuels (comme le Framework AS3 Facile) vous fera gagner un temps phénoménal. Vous n’aurez plus besoin de redévelopper à chaque fois une scrollbar, une liste déroulante, des combobox…

Avec vos classes utilitaires, vous pourrez vous concentrer sur l’implémentation des graphismes et des fonctionnalités de votre application.

Une stratégie de programmation efficace vous laisse du temps libre pour de la recherche technologique, l’amélioration de vos techniques de programmation, des tests d’API…

Petit à petit, vous possédez des compétences de plus en plus appréciées par votre employeur ou chef de projet. Vous devenez un développeur de confiance capable de faire face à tous les types de projets flash. Et vous devenez force de proposition sur les nouveaux projets. A ce moment là, de nouvelles portes s’ouvrent à vous 😉

Ainsi plutôt que de vous stresser à chaque nouveau projet, de copier-coller, d’acheter des templates ou des classes AS3 à droite, à gauche. Efforcez-vous de créer des classes ActionScript réutilisables, d’organiser votre code et de progresser dans votre gestion de projet (analyse, développement, programmation, outils, tests…).

Ce qui nous amène à la 4è étape.

4ème étape : La Programmation AS3, c’est Facile.

Formez-vous, trouvez une méthode de programmation.

Dès ma découverte du monde de la programmation, j’ai compris 2 choses :

  • Pour devenir compétent dans un langage de programmation, il faut s’inspirer des meilleurs développeurs, de leur façon de programmer, comprendre leur mode de pensée, étudier leurs codes sources.

 

  • Pour progresser très rapidement, il faut se former auprès des experts reconnus qui ont fait leurs preuves. Ne pas hésiter à investir dans des formations efficaces qui proposent une Méthode éprouvée de programmation.

 

Alors, oui, il faut faire le tri parmi toutes les ressources qui existent sur internet. Il est nécessaire de prendre le temps de lire des livres sur le langage que nous souhaitons apprendre.

Effectivement, les livres sont le moyen le plus abordable pour apprendre un nouveau langage. Personnellement, je lis beaucoup, que ce soit des livres de programmation informatique, de business, gestion de projets…

Et vous, comment apprenez-vous un nouveau langage de programmation ?

Vous arrive-t-il d’acheter des templates, des classes ActionScript toutes prêtes ?

Ou avez-vous suivi une formation spécifique ? Laquelle ?

 

Les 2 bases essentielles à maitriser en programmation Actionscript 3

1 question

Ecrit le 20 juin par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Cours AS3

Vous venez de découvrir la programmation Actionscript 3. Sur le web, vous avez consulté plusieurs applications et jeux flash qui vous scotchent devant votre écran. Et vous voulez programmer les mêmes !

Vous avez donc commencé à créer vos premiers swf.

Mais vous peinez à organiser correctement votre code. Vous ne comprenez pas le concept de programmation orienté objet, ni la stratégie de diffusion d’évènements propre à l’AS3.

C’est normal, c’est le problème majeur rencontré par les débutants en programmation AS3. Vous ne savez pas par où commencer votre apprentissage.

Et tout cela vous semble peu important. Erreur !

En ne connaissant pas ces bases essentielles en Actionscript 3, vous passez à côté du minimum requis pour commencer à programmer des applications et jeux vidéos en flash !

Je vais vous expliquer précisément toutes les bases de la programmation Actionscript.

Voici ce je vais vous apprendre :

  • Comment organiser un projet flash avec les notions de packages, interfaces, fonctions
  • Vous allez apprendre toutes les caractéristiques possibles d’un objet et comment les paramétrer correctement.
  • Vous connaitrez la notion de display list et comment afficher vos interfaces graphiques.
  • Et quels sont les caractéristiques d’un langage objet.
  • Comment créer et utiliser des objets, en fonction de vos applications et les utiliser efficacement.
  • Pourquoi les évènements sont si importants en AS3.
  • Et comment mettre en œuvre la diffusion d’évènements dans vos applications flash.

Bref, il s’agit de vous aider à acquérir les bases essentielles de la programmation en Actionscript 3.

Et de vous rendre accessible les notions orientée objet, diffusion d’évènements, package, extends…

En fait, c’est beaucoup plus simple qu’il n’y parait !

A la fin de cette formation, vous constaterez par vous même les résultats et vous saurez exactement comment utiliser ces notions pour concevoir vos premières applications flash.

Le modèle évènementiel en Actionscript 3

La diffusion d’évènements permet d’informer en temps réel de l’état de vos objets, d’une interface, d’une action de l’utilisateur…

C’est à dire, en fonction du type d’évènement reçu, votre application se met à jour, lance un calcul, enregistre une donnée, et bien d’autres possibilités.

Et tout cela est simplifié grâce à l’utilisation des évènements, c’est un des piliers de la programmation Actionscript 3.

Vous trouverez ci-dessous un exemple avec un évènement simple : la souris. Chaque fois que l’utilisateur bouge le curseur de la souris, le champ texte se met à jour avec les coordonnées de celle-ci. Effectivement, un évènement est diffusé en temps réel, l’application flash se met donc à jour instantanément.

La programmation orientée objet

Un objet représente un concept, une idée ou un objet du monde physique. Par exemple : une voiture, une personne ou encore un restaurant.

Un objet possède une structure interne, un comportement et des informations propres.

De plus, il sait communiquer avec d’autres objets. La programmation orienté objet consiste à représenter ces objets et leurs relations.

La communication entre les objets permet de réaliser les fonctionnalités attendues, de programmer des applications.

Ci-dessous, un exemple dans lequel nous utilisons un objet Voiture.

Cet objet est caractérisé par :

  • son modèle.
  • son état.
  • son type (citadine, monospace, espace, course…).
  • son prix.

Et voici le résultat des 2 exemples dans un swf :

https://www.actionscript-facile.com/wp-content/uploads/2011/06/Evenements.swf

Téléchargez le code source POO AS3

Vous trouverez l’ensemble du code source commenté pour ce cours Actionscript.

Télécharger “Programmation Orientée Objets” 01-POO-AS3.zip – Téléchargé 237 fois – 26 KB

En tant que débutant, quelles sont vos principales difficultés en AS3 ?

Dites-moi les points bloquants, ce qui vous empêche de programmer les applications flash que vous souhaitez.

Evenements

Formation ActionScript Flash gratuite

Commentaires fermés sur Formation ActionScript Flash gratuite

Ecrit le 24 mai par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) ActionScript 3 |Adobe Flash

Logo AS3 Formation avec la M2thode AS3 Facile

Pendant les prochains jours, bénéficiez d’une formation actionscript gratuite en vidéos sur www.formation-actionscript.com

Vous pouvez même poser vos questions techniques directement au formateur.

Programme AS3 Formation

Téléchargez le code source du Player AS3 Formation, développé avec le Framework Pixlib 3.0

Pendant une semaine, plusieurs vidéos gratuites dédiées à la programmation actionscript sont disponibles.

Venez les consulter sur www.formation-actionscript.com.

Chronique du Livre Pratique ActionScript 3

2 questions

Ecrit le 21 avril par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Livres

 

Phrase résumé du livre : l’arrivée d’ActionScript 3 avec Flash 9 apporte des nouveautés et des performances extrêmement intéressantes. Avec une complémentarité des spécialisations Graphistes / Programmeurs, les applications Flash deviennent de plus en plus attractives et intuitives. Flash 10 enfonce le clou avec la gestion 3D, c’est l’avènement des jeuxvidéos et des applications où (presque) tout devient possible avec de l’imagination!

De Thibault Imbert 1096 pages (édition pdf), 1080 pages (édition livre broché).

Chronique du livre

Le livre Pratique d’ActionScript 3 a été une véritable surprise pour moi.

J’ai littéralement dévoré ce livre. Il possède une quantité impressionnante de ressources et d’informations sur flash. Et plus particulièrement axé sur l’ActionScript 3.

A travers une vingtaine de chapitres (25 pour être exact), l’Auteur Thibault Imbert, nous dévoile toutes les bases de la programmation AS3 et bien plus !

Les premiers chapitres abordent le système évènementiel propre à l’AS3. Pour ensuite découvrir la création et l’utilisation des différents types de symboles dans une bibliothèque. L’auteur nous explique également, d’une façon très explicite la programmation orienté objet en AS3.

Bien évidemment, il y a des chapitres extrêmement détaillés, accompagnés d’exemples, pour maîtriser l’audio et la vidéo dans flash. Vous apprendez tous les rudiments du charhement dynamiques de MP3 et vidéo MP4 (et autres formats).

L’ensemble des chapitres est accompagné de plusieurs exemples avec les fichiers .as. C’est à dire que tout au long de la lecture de ce livre, vous concevez, avec l’aide de l’Auteur, tout un panel de classes utilitaires dans les différents domaines d’intervention de Flash ActionScript 3. Ces classes sont super intéressantes et peuvent être réutilisées dans vos projets ActionScript Flash en AS3.

L’Auteur aborde également des concepts beaucoup plus poussés comme XML avec un chapitre complet qui lui est entièrement dédié.

Et ce n’est pas tout : Pratique d’ActionScript 3 vous explique le principe du flash remoting avec des exemples précis et les ressources à télécharger.

De plus, il y a plusieurs chapitres consacrés à la création d’effets graphiques avec Pixel Blender puis la gestion de la 3D.

Et une partie qui vous intéressera surement pour optimiser et rendre vos applications flash souples et réutilisables. Il y a plusieurs chapitres complets consacrées à la création de bibliothèques partagées : les graphismes, les animations, les polices de caractères…

Pour ceux souhaitant pousser encore plus loin leurs connaissances ActionScript, l’Auteur aborde des concepts beaucoup plus complexes. Comme l’utilisation du ByteArray, les connexions par Sockets et la création de fichiers pdf avec l’AS3.

Et pour terminer en beauté, l’Auteur introduit Flex et la création d’application AIR.

Conclusion – Avis

Après cette lecture très intéressante et surtout la mise en pratique des exemples, je suis entièrement satisfait. Ce livre fait partie des must have à posséder pour tout développeur ActionScript qui se respecte.

Je conseille sincèrement ce livre à tous les développeurs, aussi bien les débutants que les confirmés. Il y a tellement à découvrir et apprendre dans “Pratique d’ActionScript 3”, que sa lecture peut vous mener loin en architecture et maitrise de la programmation ActionScript 3 dans flash.

Avec ce livre, Thibault Imbert nous prouve une fois de plus son savoir faire, autant technique que pédagogique.

Acquérir le Livre Pratique d’ActionScript 3

Achetez l’Édition Brochée du Livre Pratique d’ActionScript 3

Et vous, qu’avez-vous pensé du contenu de ce livre ?

Avez-vous également amélioré vos compétences ActionScript ?

Conseillerez-vous d’autres livres ActionScript aux lecteurs d’AS3 Facile ?

Partagez tout cela via les commentaires ci-dessous.

Comment accélérer votre programmation ActionScript Flash ?

6 questions

Ecrit le 3 mars par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Framework AS2 |Framework AS3

Dans cet article, nous allons découvrir quelques unes des stratégies utilisées pour accélérer votre développement d’applications flash.

Découverte des Frameworks ActionScript

Tout d’abord, quel est l‘utilité d’un Framework ActionScript ?

Que contient-il ? A quoi sert-il ?

Un Framework ActionScript simplifie la vie du développeur, dans le sens, où il contient des fonctionnalités prêtes à l’emploi.

C’est à dire qu’un ensemble de classes s’occupent de telle ou telle fonctionnalité. Ainsi, vous n’avez pas besoin de la recoder à chaque fois. En instanciant les classes, avec les paramètres adéquats, vous implémentez la fonctionnalité dans votre code ActionScript.

Par exemple, Google Analytics For Flash permet très simplement d’ajouter le tracking de vos visiteurs dans une application flash.

D’autres Frameworks ActionScript, beaucoup plus complets, accélère grandement le développement d’une application flash complexe.

En effet plusieurs Framework ActionScript intègrent un ou plusieurs modèles de conception afin de faciliter l’utilisation de ceux-ci dans vos projets flash.

Notamment, le Framework PureMVC qui possèdent plusieurs modèles de conception, facilement utilisable pour construire une application.

Les Frameworks ActionScript à connaitre

Plusieurs Développeurs ActionScript talentueux partagent avec la Communauté Adobe Flash leurs Frameworks. Ils utilisent quotidiennement ces Frameworks pour leurs projets flash.

Les Frameworks que je vous présentent possèdent un support très réactif et sont régulièrement mis à jour, pour :

  • intégrer des nouvelles fonctionnalités.
  • l’amélioration des performances.
  • intégrer les “features” des nouvelles versions du Player Flash.
  • implémenter les demandes des utilisateurs.

Ci-dessous, la liste des Frameworks que j’utilise en fonction des projets flash sur lesquels je suis amené à travailler.

Pixlib 3.0 Flash Plateform Framework

C’est mon framework préféré. En ce moment, j’apprends à l’utiliser pour en comprendre le fonctionnement et les subtilités.

S’il n’y avait qu’un seul framework AS3 à choisir, ce serait celui ci !

Il est très complet et développé par une équipe d’experts Adobe Flash très talentueux.

Les prochains tutoriel vidéo seront accès sur la découverte et l’utilisation des fonctionnalités de Pixlib 3.0.

Lisez l’article consacré à la présentation de Pixlib 3.0 pour en savoir plus.

PureMVC

Un framework très accessible pour les débutants. PureMVC est une implémentation du pattern Modèle Vue Contrôleur.

L’objectif du Framework PureMVC est de vous aider à séparer votre application en trois parties bien distinctess :

  • le modèle.
  • la vue.
  • le contrôleur.

Cette séparation, ainsi que le degré et le sens de couplage employé pour les faire collaborer est indispensable pour construire et maintenir des applications évolutives.

Lisez la présentation du Framework PureMVC, accompagné d’un exemple ActionScript pour découvrir son utilisation.

Vegas AS2 / AS3

Un framework que j’ai découvert en même temps que l’AS3.

Vegas est un Framework très complet, il contient tout un panel de classes permettant de développer des applications flash très complexes. Avec ces extensions LunASPEGASKronOSASGard et CalistA, l’auteur Ekameleon a réalisé un travail formidable pour faciliter le développement Flash.

Le framework Vegas est compatible AS3 et AS2 !

Voici un tutoriel pour installer la dernière version de Vegas. Voici le lien direct vers le répertoire SVN de Google Code.

Ekameleon a rédigé plusieurs tutoriels pour apprendre à utiliser Vegas.

Le support en français est assuré sur le Google Group Vegas.

Voici la liste, non exhaustive, des fonctionnalités implémentées dans Vegas :

  • ADT (Abstract Data Type) libraries (queue, map, collections, stack, bag, iterator, etc.)
  • Gestion avancée du modèle évènementiel basé sur Dom2/3 avec l’implémentation du design pattern FrontController.
  • Implémentation du pattern IoC (Inversion Of Control).
  • Gestion de la localisation et des interfaces multi-langues.
  • Implémentation des design pattern MVC, Visitor, Command, Observer, etc.
  • Gestion avancée du debug ‘logging’.
  • Des outils de dessins, couleurs, géométrie.
  • Gestion avancée avec un moteur de tâches, processus, séquences, batch etc.
  • Ajout d’un moteur complet de Transition (tweens, etc.)
  • Des outils pour les interfaces utilisateurs.
  • Gestion avancée du réseau et des outils remoting.

La documentation en ligne est très pratique pour utiliser les fonctionnalités de Vegas.

Le framework Vegas est complété de plusieurs extensions. Celles-ci peuvent s’avèrer très utiles en fonction de vos projets flash.

LunAS

L’extension LunAS est un framework intégre des composants pour construire des interfaces graphiques :

  • La gestion des textes : label, input, textarea.
  • Tous les types de boutons.
  • Plusieurs types de container.
  • Des scrollbars.
  • etc…

Pour avoir une meilleurs idée des possiblités de LunAS , je vous conseille d’installer les sources LunAS via SVN. Il ya plusieurs exemples pratiques pour apprendre à utiliser cette extension.

CalistA

Cette extension contient plusieurs classes de cryptage Action Script. Attention, certaines classes sont en cours de développement dans la version AS3 (cryptage TEA).

Possiblités de cryptage offertes par CalistA :

  • MD5.
  • SHA1.
  • TEA (en cours de portage AS3).
  • Base64.
  • Base8.
  • LZW : compression / décompression des chaines de caractères.

Il y a également les extensions AST’r et NinjAS à découvrir.

Pixlib AS2

Pour l’AS2, Pixlib est le premier framework actionscript que j’ai découvert. Ma programmation AS2 a fait un bond en avant gigantesque grâce à l’utilisation de Pixlib.

Le framework Pixlib est conçu pour apporter à votre programmation AS2 :

  • gestion des évènements poussés.
  • gestion du logging.
  • chargements des données de tout type.
  • gestion des objets vidéos et sons.
  • possibilité d’effectuer des transitions.
  • gestion de la structure des données. Analyse simplifiée et rapide des fichiers XML.
  • implémentation de plusieurs Design  Pattern (Model View Controler, Singleton, Observer…).

La mailing-list contient une mine d’informations pour apprendre à utiliser ce framework.

Vous pouvez télécharger la dernière version de Pixlib AS2 sur le répertoire SVN. Note : le répertoire SVN étant hors service, j’ai rajouté en téléchargement Pixlib version AS2 ci-dessous.

Télécharger “Pixlib version AS2” Pixlib-AS2.zip – Téléchargé 100 fois – 481 KB

La documentation de l’ensemble des classes est disponible sur le site Geturl.

Le site Geturl contient également plusieurs tutoriels très utiles pour appréhender les subtilités de Pixlib. Et un autre tutoriel qui permet de comprendre les bases du framework Pixlib.

PixIoC AS2

Vous serez surement intéressés par PixIoC qui est une extension de Pixlib AS2.

Cette extension est basée sur le design pattern Inversion Of Control.  Elle permet de construire votre application à partir d’un fichier xml. Ce fichier xml contient les classes à instancier, les méthodes à utiliser… tout pour créer votre application flash.

Vous pouvez télécharger la dernière version de PixIoC.

Conclusion

Je vous encourage vivement à prendre le temps d’apprendre à utiliser ces Frameworks ActionScript. Votre programmation flash s’en ressentira. Et vous serez plus à même de concevoir des projets flash de plus en plus robustes et évolutifs.

Pour vous aider, je vais publier des tutoriels en vidéos accompagnés d’exemples d’implémentation pour chacun de ces frameworks.

Et vous, quel est le framework que vous utilisez le plus en souvent en AS3, AS2 ?

En AS2, j’utilise Pixlib et en AS3 Vegas et depuis peu Pixlib 3.0.

Sur quel framework souhaitez-vous des tutoriels en priorité ?

Dites moi cela via les commentaires ci-dessous. Merci.

 

Découvrez le Programme AS3 Formation en ActionScript Flash

Commentaires fermés sur Découvrez le Programme AS3 Formation en ActionScript Flash

Ecrit le 1 mars par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) ActionScript 3 |Projet

Venez découvrir le Programme AS3 Formation en ActionScript Flash

Programme AS3 Formation

C’est le 1er lancement d’AS3 Formation, et pour le fêter comme il se doit, j’ai décidé d’offrir plusieurs bonus aux premiers qui s’inscriront à la formation 🙂

Au cours de la formation AS3 Facile, vous aurez tous les outils nécessaires, dans l’ordre, pour développer votre programmation ActionScript efficacement pour pouvoir concevoir des applications flash robustes et évolutives, le programme comprend 6 modules pendant 6 mois.

Chaque module est composé de cours en vidéos, accompagnés d’un fichier audio et d’un support écrit (à consulter à l’écran ou à imprimer).

Les vidéos sont consultables en ligne ou téléchargeables, et sont visibles à partir de n’importe quel ordinateur, qu’il soit sous Windows, Mac OS ou Linux.

Les séminaires audio seront téléchargeables pour les écouter sur le site directement ou sur votre lecteur MP3 / iPod, ou encore le graver sur CD et les écouter dans votre voiture !

Vous allez donc pouvoir consulter le contenu du programme que vous soyez chez vous, au bureau, ou en déplacement.

Avec cette formation en vidéo :

  • Je vais partager avec vous les techniques d’une programmation ActionScript efficace.
  • Vous allez connaître exactement tous les outils que j’utilise, ma méthode, ma stratégie, ma façon de penser.

Visionnez la vidéo pour savoir comment je peux vous aider à améliorer votre programmation ActionScript : Programme AS3 Formation en ActionScript Flash

A tout de suite sur le site privé de la formation !

Matthieu

 


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