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Cours ActionScript 3 ‘random’

La technique en 3 lignes de codes pour changer la couleur d’un Display Object en 30 secondes

1 question

Ecrit le 1 février par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) ActionScript 3

Certaines applications utilisent plusieurs fois le même élément graphique avec seulement une différence : la couleur !

A travers ce tutoriel flash, vous apprenez une technique pour changer aléatoirement la couleur d’un Display Object.

De plus, vous allez découvrir les astuces ci-dessous :

  • Comment définir la couleur de fond (ou le background) de votre swf en pure ActionScript ou avec la balise embed de flash.
  • La solution pour créer un rectangle de couleur en pure ActionScript.
  • Les outils à utiliser pour debugger une application flash en ligne.
  • Les stratégies pour optimiser l’utilisation des classes Button et UITextField du Framework AS3 Facile.
  • Comment affecter une couleur aléatoire à un Display Object avec la classe Color.

Cette formation flash vous apprend à modifier rapidement la couleur d’un Display Object.

La classe Color et les Display Object

Version démonstration

Voici la version de l’application « Couleur aléatoire ».

Télécharger le code source couleur aléatoire

Vous trouvez ci-dessous le code source complet pour affecter une couleur à un Display Object.

L’archive contient également le fichier fl_package.swc avec la classe Color.

Télécharger “Couleur aléatoire”

couleur-aleatoire.zip – Téléchargé 579 fois – 421,03 Ko

Quelles techniques utilisez-vous pour modifier la couleur d’un Display Object ?

Il existe plusieurs techniques pour modifier la couleur d’un Display Object comme ColorTransformColorMatrix, et bien d’autres…

Rendez-vous dans le prochain tutoriel pour découvrir les autres techniques.

Partagez votre technique de modification de couleur dans les commentaires ci-dessous.

Classe Utilitaire Math : nombre aléatoire, conversion degrés radians…

1 question

Ecrit le 14 février par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) ActionScript 3

Dans la majorité de nos applications et jeux flash, des opérations mathématiques identiques reviennent très souvent !

Plutôt que de recoder ces fonctions à chaque fois, il est préférable de simplifier cela.

Il existe une classe utilitaire de Math en ActionScript qui regroupent quelques fonctionnalités bien pratiques.

Voici le détail de la classe MathUtils :

  • Permet de convertir des radians en degrés.
  • Permet de convertir des degrés en radians.
  • Fournit un nombre aléatoire de type int entre 2 valeurs.
  • Fournit un nombre aléatoire de type Number entre 2 valeurs.

Exemple MathUtils

Voici un exemple de mise en pratique de la classe MathUtils.

Il s’agit, à partir d’un nombre aléatoire de type int, de le convertir de degrés en radians.

Et avec un nombre aléatoire de type Number, de le convertir de radians en degrés.

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »Exemple MathUtils » bookmarkname= »Exemple MathUtils »]

[/codesyntax]

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »MathUtils » bookmarkname= »MathUtils »]

[/codesyntax]

SWF Démonstration MathUtils

Et voici le swf basique pour illustrer l’utilisation de cette classe Mathématiques Utilitaires.

Télécharger le code source MathUtils

Visiter le site de l’auteur : Richard Lord

Télécharger “Classe MathUtils”

ex-mathutils.zip – Téléchargé 516 fois – 89,40 Ko

Utilisez-vous des classes utilitaires pour vous simplifier la programmation ActionScript ?

Partagez-les avec les Développeurs AS3 Facile, via les commentaires ci-dessous.