<h2>Votre Formation vidéo</h2><br/>
Votre formation est décomposée<br/>
en chapitres très clairs de 20 à 30 min. <h2>Des exemples SWF </h2><br/>
Chaque leçon est accompagnée<br/>
du code source avec le fla et les classes. <h2>Votre Suivi personnalisé</h2><br/>
Vous pouvez  me poser toutes<br/>
vos questions sous les cours vidéos.

Sujets sur : Timer

Cours ActionScript 3 ‘Timer’

1 seule classe pour déclencher des évènements, des calculs, lancer une animation après un délai de x secondes

Commentaires fermés sur 1 seule classe pour déclencher des évènements, des calculs, lancer une animation après un délai de x secondes

Ecrit le 4 février par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) ActionScript 3

Voici une de vos questions qui revient souvent : comment déclencher des évènements, des calculs, lancer une animation au bout d’un certain délai ?

A travers ce cours ActionScript, vous allez créer une horloge digitale et une autre analogique pour mettre en pratique la notion de « calculs décalés dans le temps ».

Voici ce que vous allez mettre en pratique suite à cette formation Flash :

  • Un rappel pour créer vos clips dans la bibliothèque Adobe Flash.
  • Les astuces pour utiliser les calques Adobe Flash efficacement, l’ajout d’ombre portée, d’alpha sur une image
  • Et les paramètres indispensables pour utiliser vos graphismes Adobe Flash avec votre éditeur ActionScript préféré.
  • Une stratégie pour contrôler plusieurs clips d’une animation à partir d’une classe ActionScript.
  • Comment optimiser facilement les performances de vos applications flash.
  • Dans quels cas l’utilisation de la classe Timer est adéquate. Et comment mettre en oeuvre la classe Timer.
  • Quel est le type d’applicationonEnterFrame est indispensable.
  • Une technique pour créer une horloge analogique à partir d‘éléments graphiques simples d’un fichier swc.
  • Et plusieurs astuces pour créer une horloge digitale à partir d’un simple champ texte !

Cette formation flash continue la série pour travailler de concert avec Adobe Flash CS et votre éditeur ActionScript (FDT).

Avec ce tutoriel flash, vous serez capable d’appeler des algorithmes, des animations un nombre de fois prédéfinis et au bout d’un délai précis.

Horloge Digitale / Analogique avec Timer

Version démonstration

Voici la version de l’application « Horloge Digitale / Analogique avec Timer ».

https://e6msyji6epr.exactdn.com/wp-content/uploads/2013/02/timer-horloge.swf

Télécharger le code source Horloge Digitale / Analogique avec Timer

Vous trouvez ci-dessous le code source complet pour lancer plusieurs fois des animations / calculs après un délai définis.

Ce code source est accompagné du fichier fla avec l’ensemble des composants du Framework AS3 Facile.

Télécharger “horloge digitale / analogique” timer-horloge.zip – Téléchargé 353 fois – 244 Ko

Et vous, comment créez vous vos horloges ou chronomètres ?

Dans quels cas utilisez-vous onEnterFrame (les millisecondes peut être ?) ?

Partagez ci-dessous vos techniques de calculs du temps dans Flash.

Livret de Formation : Comment optimiser les publicités Flash ?

2 questions

Ecrit le 4 août par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Livres

C’est super, vous arrivez maintenant à concevoir des applications flash de plus en plus interactives et sympa pour l’utilisateur 😉

Comme moi, au début de la programmation actionscript Flash, vous avez sans doute remarqué que plus une application contient des graphismes et de l’interactivité avec l’utilisateur, plus elle consomme des ressources mémoires !

Ce qui est très dérangeant pour donner une bonne expérience à notre utilisateur.

De ce fait, l’optimisation du code actionscript mais pas seulement devient primordiale.

Il est également possible d’optimiser les graphismes utilisés dans l’application Flash.

Tout cela est disponible à travers l’excellent livret « Optimizing Flash Ads » écrit par Thibault Imbert.

Comme ce livret est uniquement disponible en anglais.

Je me suis permis de vous le traduire en français : ce qui donne l’Optimisation des Publicités Flash.

Profitez-en, c’est une mine d’or pour améliorer simplement les performances d’une application flash 😉

Dans ce livret gratuit de formation ActionScript, vous apprendrez :

  •  Comment l’option « redessiner les zones » peut vous aider à visualiser les objets graphiques gourmands en ressources CPU.
  • Comment optimiser la taille de vos graphismes / formes avec l’outil lissage.
  • Pourquoi un framerate élevé peut ruiner les performances de votre application.
  • Quelles sont les options simples à mettre en œuvre en ActionScript pour augmenter significativement les performances de votre application.
  • Pourquoi et comment la vidéo peut sauver votre application.
  • Comment utiliser efficacement les Timers pour diminuer au maximum leur influence sur les ressources CPU nécessaires.
  • Pourquoi il faut se méfier des interactions avec la souris.
  • Et encore bien d’autres conseils essentiels … à appliquer pour créer des applications flash fluides et sympas pour l’utilisateur.

 Télécharger le livret de formation

Pour télécharger le livret « Optimisation des Publicités Flash« , cliquez sur le lien ci-dessous :

Télécharger “Optimisation des Publicités Flash” Ads-Optimizations-v1-fr.pdf – Téléchargé 1084 fois – 1 Mo

Dites-moi ce que ce guide vous a apporté

Partagez votre retour dans les commentaires pour m’aider à l’améliorer.

Je compte le compléter en fonction des évolutions du Player Flash.

Profitez-en pour poster vos exemples de publicités flash optimisées !