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Cours ActionScript 3 ‘utiliser les class actionscript 3’
Démarrer avec ActionScript 3 : la classe Main
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Dans cette vidéo, je vous propose de découvrir la classe de base à utiliser dans vos projets flash : la classe Main.
Celle-ci contient plusieurs fonctionnalités prêtes pour être utiliser dans vos classes ActionScript.
Voici le résultat dans un swf :
1 | http://e6msyji6epr.exactdn.com/wp-content/uploads/2011/03/main-base.swf |
Téléchargez le code source complet de l’exemple :
Télécharger “Classe Main de base” ex-main-base.zip – Téléchargé 836 fois – 23,90 KoTéléchargez De MonsterDebugger pour le debug de vos applications flash : le fameux trace amélioré !
Et vous, quelle classe Main utilisez-vous pour démarrer vos swf ?
Postez votre code AS3 dans les commentaires, je suis curieux de voir votre code.
[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »La classe Main » bookmarkname= »La classe Main »]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 | package { import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextField; import flash.events.Event; import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { private var debugger:MonsterDebugger; public function Main() { // attend la fin de l'initialisation de la scène this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onReady, false, 0, true); } /** * Démarrage de votre application. * */ protected function onReady(event : Event) : void { this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onReady); // Init De MonsterDebugger debugger = new MonsterDebugger(this); // message de debug MonsterDebugger.trace(this, "Start Application"); // le code de notre application var oText:TextField = new TextField(); oText.width = stage.stageWidth; oText.autoSize = 'center'; oText.text = "Bienvenue sur ActionScript-Facile"; oText.y = 150; var tFormat:TextFormat = new TextFormat(); tFormat.font = "Arial"; tFormat.size = 20; tFormat.color = Math.random() * 0X00FFFFFF; oText.setTextFormat(tFormat); addChild( oText ); MonsterDebugger.trace(this, oText);// affichage dans le debug de notre objet oText } } } |
[/codesyntax]