Compatibilité Pixlib 3.0 et Monster Debugger 3

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Écrit le 8 août par Matthieu
Publié dans le(s) sujet(s) Pixlib

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Pour la création d’une application avec le Framework Pixlib 3.0, j’ai ajouté une petite modification concernant le debug.

Pour l’instant Pixlib est compatible uniquement avec la version 2 de Monster Debugger.

Du coup, ce n’est pas très pratique pour votre debug dans Flash !

Si comme moi, vous utilisez la version 3 de Monster Debugger, vous apprécierez surement de profiter de ces nouvelles fonctionnalités de debug avancées.

Pour cela, j’ai juste modifié 2 lignes de code dans la classe PXDeMonsterDebuggerLayout.as et le tour est joué 😉

Pixlib 3 envoie ses traces dans la console Monster Debugger 3.01 😉

Ci-dessous le code complet du Framework Pixlib 3.0 avec l’extension PixLogger modifiée.

Les 2 lignes de codes modifiées :

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »PXDeMonsterDebuggerLayout.as » bookmarkname= »PXDeMonsterDebuggerLayout.as »]

[/codesyntax]

La classe PXDeMonsterDebuggerLayout.as complète :

[codesyntax lang= »actionscript3″ title= »PXDeMonsterDebuggerLayout.as » bookmarkname= »PXDeMonsterDebuggerLayout.as »]

[/codesyntax]

Téléchargement Pixlib 3.0 avec Extension PixLogger

Pour vous faciliter encore plus la tâche, ci-dessous l’archive zip complète de Pixlib 3.0 avec l’extension PixLogger compatible Monster Debugger 3.01.

Télécharger “Pixlib 3.0 avec extension PixLogger pour De Monster Debugger 3”

Pixlib_3.0-extension_PixLogger-De_Monster_Debugger.zip – Téléchargé 691 fois – 673,71 Ko